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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES,

MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE

NIVEAUX D’ÉTUDES : ENSEIGNEMENT UNIVERSITAIRE

 

DESIGNER GRAPHISTE ou

CONCEPTEUR(TRICE) GRAPHISTE

Baccalauréat spécialisé B.A.

 

Voir aussi la page d’informations sur les programmes pré-universitaires en arts visuels

ou la page d’informations sur les programmes pré-universitaires en communication et cinéma.

 

Consulte également la section "liens recommandés" (dont des vidéos d'étudiants en design graphique et de designers graphiques qui parlent de leur travail).

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant que designer graphiste; tu seras responsable de concevoir, de créer et d'organiser des solutions de communication visuelle clairs, efficaces et innovants afin de traduire des idées par la création de des signes, des images et des figures en vue de présenter un concept, une information ou un message allant de l'identité visuelle à l'illustration et de l'imprimé au multimédia.

Que ce soit pour des projets publicitaires (dépliants, menus, affiches, emballages, panneaux, logos, etc.), d’édition (livres, journaux, magazines, etc.), de production audiovisuelle ou télévisuelle (documents corporatifs, documents éducatifs, vidéoclips, émissions de télévision, téléfilms ou séries télévisées, films, etc.), de production multimédia (jeux vidéo, jeux en ligne, DVD multimédias, DVD de musique, logiciels, sites Internet, spectacles multimédias, etc.) ou tout autre projet de conception graphique.

 

Allant plus loin qu'un(e) graphiste ou un(e) illustrateur(trice); tu seras spécialiste de la communication visuelle qui sera apte à analyser un problème de communication visuelle, évaluer les besoins et proposer des solutions permettant de le résoudre.

Tu auras pour tâches de :

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES : 

-         Aptitudes pour le dessin

-         Bonne perception visuelle et des couleurs

-         Curiosité intellectuelle pour développer de nouvelles idées créatives

-         Ouverture d’esprit pour être à l’écoute de toutes suggestations provenant des clients(es) et membres de ton équipe

-         Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-         Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des graphismes attrayants pour la clientèle du produit

-         Souci du détail, minutie et précision car tu auras à réaliser des images et des dessins de façon précise et détaillée

-         Aptitudes pour la vente car tu devras être capable de vendre tes idées auprès de la clientèle

-         Autonomie et sens de l’initiative car tu devras travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur

-         Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les échéanciers des projets

-         Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-         Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, techniciens en multimédia, ingénieurs, dessinateurs, conseillers en marketing, etc)

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-         Facilité d’adaptation à divers milieux pour être en mesure de travailler dans n’importe domaine du graphisme

PROFESSIONS APPARENTÉES :

-    Affichagiste

-    Artiste publicitaire

-    Concepteur(trice) de sites Web

-    Concepteur(trice)-développeur(euse) Web

-    Concepteur(trice)-idéateur(trice)

-    Concepteur(trice) publicitaire

-       Designer de jeux

-       Designer multimédia

-    Designer Web

-    Graphiste

-    Illustrateur(trice)

-       Infographiste

-    Web designer

-    Chargé(e) de projets imprimés

-    Chargé(e) de projets Web

-       Directeur(trice) artistique (avec expérience)

-       Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)

-       Directeur(trice) de création (avec expérience)

-       Directeur(trice) de production graphique (avec expérience)

-       Directeur(trice) technique (avec expérience)

-       Directeur(trice) technique adjoint(e) (avec expérience) 

EMPLOYEURS POTENTIELS : 

-       À ton propre compte (à contrat ou à la pige)

-    Agences de publicité

-    Ateliers d'infographie

-       Agences de marketing

-       Agences de publicité

-       Ateliers d’effets spéciaux

-       Bureaux de design graphique

-       Entreprises de magazines

-       Entreprises de conception de logiciels

-       Entreprises de conception et production multimédia

-    Entreprises de jeux vidéo

-       Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle

-       Entreprises de production cinématographique

-       Gouvernements

-       Imprimeries commerciales

-    Imprimeries industrielles

-       Journaux

-       Maisons d’édition

-       Maisons de communication

-       Stations de télévision 

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

-         Bon porte folio (présentation de son portfolio et de ses réalisations)

-         Bonne connaissance de l’informatique (notamment des logiciels graphiques et multimédia)

-         Polyvalence

-    Bilinguisme de plus en plus demandé chez la plupart des employeurs

PLACEMENT :

 

Selon les données disponibles au 31 janvier 2021 :

 

Note : ces données concernent l'ensemble des baccalauréats en communications graphiques (design graphique, animation 3D et design numérique, création multimédia, arts numériques, etc.).

 

Le placement est bon, 68 % des répondants(es) ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps complet.

Plusieurs répondants(es), soit 32 % de ces derniers travaillaient à leur compte.

Quelques autres répondants(es), soit 10 % ont choisi de poursuivre leurs études au niveau de la maîtrise en arts visuels ou en design multimédia.

Note : un grand nombre des emplois sont à contrat. 

NOMBRE DE  RÉPONDANTS

NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ

NOMBRE À TEMPS COMPLET

NOMBRE
 A
LEUR COMPTE

NOMBRE
 AUX
ÉTUDES

219 133 112  42 22

 

Note : légère baisse du taux de placement par rapport aux années précédentes (était de 75 % en 2019; 73 % en 2017; 60 % en 2015 et 69 % en 2013).

 

Source : Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec

 

SALAIRE :

 

Selon les données de 2022 :

 

Le salaire moyen en début de carrière était de :

 

Dans le secteur privé :

 

-         21,77 $/heure (40 hres/sem) au sein de PME et les organismes à but non lucratif OSBL

 

-         18,56 $/heure (37,5 ou 40 hres/sem) en moyenne en tant qu'infographiste ou infomonteur(euse) au sein des grandes entreprises de l'imprimerie

 

-         19,63 $/heure (37,5 ou 40 hres/sem) en moyenne en tant que monteur(euse) au sein des grandes entreprises de l'imprimerie

 

-    23,01 $/heure (35 ou 37,5 hres/sem) en moyenne en tant qu'infographiste au sein des grands quotidiens

 

-    26,18 $/heure (37,5 hres/sem) en moyenne en tant que concepteur(trice) en infographiste au sein des grandes entreprises de télécommunications

 

-         27,24 $/heure (40 hres/sem) en moyenne en tant que infographiste au sein des grands télédiffuseurs privés

 

-         29,52 $/heure (40 hres/sem) en tant que infographiste, concepteur(trice) visuel ou illustrateur(trice) au Groupe TVA (incluant les canaux spécialisés)

-    31,75 $/heure (40 hres/sem) en tant que concepteur(trice) graphiste au Musée des Beaux-Arts de Montréal

 

-    33,79 $/heure (40 hres/sem) en tant que concepteur(trice) graphiste au Musée d'histoire et d'archéologie de la Pointe-à-Caillère

-         33,82 $/heure en moyenne (30, 32 ou 35 hres/sem selon les organisations) en tant que graphiste ou concepteur(trice) graphique au sein des grandes organisations syndicales (centrales ou autres)

Note 1 : légère hausse de la moyenne salariale au sein des PME en comparaison avec les années précédentes (était de 21,49 $ en 2019; 20,18 $ en 2017; 17,68 $ en 2015 et 18,18 $ en 2013).

Note 2 : chez les grands employeurs privés, les augmentations sont établies selon les conventions collectives.

Note 3 :  dans la plupart des grandes entreprises de l'imprimerie, il y a une période d'apprenti(e) de 3 ou 4 ans.

Dans le secteur public et parapublic :

 

-    23,10 $/heure (35 hres/sem) en moyenne en tant que designer graphiste ou concepteur(trice) graphiste dans un musée public québécois (Musée de la Civilisation du Québec, Musée national des beaux-arts du Québec, Musée d'art contemporain de Montréal)

 

-    22,84 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel à Télé-Québec

 

-    23,31 $/heure (35 hres/sem) en tant qu'agent(e) culturel (conception graphique et multimédia) à la Bibliothèque Nationale du Québec

 

-    25,61 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que graphiste publicitaire à la CBC (réseau anglais)

 

-    25,70 $/heure (40 hres/sem) en tant que designer en infographie A à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

-    25,93 $/heure (36,25 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets de production imprimée ou multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

 

-    26,77 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que coordonnateur(trice) du design à la CBC (réseau anglais)

 

-    30,70 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel à la Télévision francophone de l'Ontario TFO

 

-    35,42 $/heure (37,5 hres/sem) en tant que concepteur(trice) graphiste dans les musées publics canadiens (Musée d'histoire du Canada, Musée des beaux-arts du Canada, Musée des sciences et technologies du Canada, Musée canadien de la guerre, Musée canadien de la nature)

 

Note : dans le secteur public et parapublic, les augmentations sont établies par les conventions collectives.

 

Sources : Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec, Conseil du trésor du Québec, Syndicat des travailleurs de Loto-Québec, Guide canadienne des médias (section locale CBC), Syndicat des techniciens et artisans du Espace musique ou Première Chaîne de la SRC, Syndicat des employés de Télé-Québec, Alliance de la fonction publique du Canada (sections locales musées publics canadiens), Syndicat de la fonction publique du Québec (sections locales musées publics québécois), Syndicat des professionnels du Gouvernement du Québec (sections locales musées publics québécois section locale Bibliothèque et archives nationales), Syndicat du Musée des beaux-arts de Montréal, conventions collectives employés de plusieurs grands télédiffuseurs, conventions collectives des employés de plusieurs grandes entreprises de l'imprimerie et conventions collectives des employés de plusieurs grandes entreprises de télécommunications.

 

PORTRAIT DE LA PROFESSION :

Selon Emploi-Québec; il y avait plus de 16 000 animateurs(trices) en 2D/3D, designers graphistes, designers en multimédia, dessinateurs d'animation et illustrateurs(trices) dans l'ensemble du Québec en 2022.

Près de 52 % des étaient des hommes, alors que les femmes représentaient 48 %;

Mais la tendance reste prévoir que la proportion de femmes augmentera au cours des prochaines années.

Près de 85 % occupaient un poste à temps complet.

Plus de 32 % étaient des travailleurs(euses) autonomes.

Plus de 45 % des graphistes et infographistes détenaient un D.E.C., 48 % détenaient un baccalauréat et moins de 7 % étaient titulaires d'une maîtrise.

La répartition des membres de la profession selon l'âge était :

La répartition de ses membres par domaine de pratique ou le type d'employeur était :

PERSPECTIVES D’AVENIR :

 

Les perspectives pour les prochaines années sont bonnes, mais tout dépend du secteur d'activité.

De plus, un certain nombre de travailleurs(euses) expérimentés sont à la recherche d'emploi dans ce domaine.

Quelques postes deviendront disponibles en raison de départs à la retraite, mais seulement 9 % des graphistes sont âgés de 55 ans et plus (alors que la moyenne de l'ensemble des professions est de 21 %).

Les emplois sont davantage concentrés au sein des entreprises de publicité, les entreprises de multimédia, les entreprises de jeu vidéo, les entreprises de graphisme et comme pigiste.

Mais, il y a également les sociétés de génie conseil, les cabinets d'architectes, les cabinets d'architectes paysagistes et les firmes de designers industriel qui recherchent les designers graphistes détenant de bonnes compétences techniques.

Rares sont les emplois chez les grands employeurs de l'imprimerie, les entreprises de production cinématographique et les entreprises de production télévisuelle.

Des emplois se font plus en plus rares au sein des entreprises de cinéma et de la télévision, au sein des entreprises de médias et dans les musées.

La rémunération moyenne après expérience en 2022...

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) graphiste détenant 10 années d'expérience au sein d'une PME était de 56 200 $.

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) en infographie détenant 10 années d'expérience au sein d'une grande entreprise de télécommunications était de 65 200 $.

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) en infographie détenant 10 années d'expérience au sein d'un grand télédiffiseur privé régional était de 69 100 $.

BREF PORTRAIT DE L'INDUSTRIE DU MULTIMÉDIA :

 

Le Canada est devenu depuis quelques années l'un des grands noms de l'industrie internationale du multimédia. Il se classe au 5e rang mondial (derrière le Japon, les États-Unis, la France et la Corée du Sud); l'industrie canadienne du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo est réputée mondialement pour ses productions multimédia, la qualité de ses formations et de son personnel qualifié.

 

En fait, il regroupe plus de 20 % de toutes les entreprises et tous les emplois de l'industrie mondiale du multimédia, principalement dans le domaine du jeu interactif.

Au sein de l'industrie québécoise du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo a généré des revenus de plus de 2,1 milliards $ en 2016 dont 40 % proviennent des exportations.

En 2016, on y retrouvait plus de 650 entreprises (entreprises de jeux vidéo, entreprises de multimédia, entreprises de logiciels, entreprises de services et solutions Internet) ayant généré des revenus de plus de 1,2 milliards $ et qui employaient plus de 26 700 travailleuses et travailleurs principalement concentrées à Montréal et Québec. Plus de 90 % des entreprises étaient des PME dont 66 % employaient moins de 50 personnes.

Bien que plus de 75 % des entreprises de l'industrie sont situées dans la région montréalaise, dans la région de Québec, on y retrouve 75 entreprises qui emploient plus de 1 350 personnes, une vingtaine d'entreprises en Estrie, une vingtaine en Mauricie, une dizaine en Montérégie, une dizaine dans les Laurentides, moins d'une dizaine en Outaouais et quelques-unes dans le Bas-St-Laurent (Matane).

De plus, il faut ajouter environ 130 entreprises de production cinéma et télé, les 6 principales chaînes de télévision et les compagnies de télécommunications emploient également des spécialistes du multimédia et technologies Web.

Elle est classée en 3 secteurs, soit  :

Sources : Techno-Compétences, le Comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information, Association canadienne du logiciel de divertissement, Industrie Canada, Emploi-Québec, XN Québec, Québec International et Montréal International.

 

D.E.C.-BAC :

 

Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?

 

Consulte la page suivante

 

Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 3 ans au lieu de 4 ans.

 

Voici la seule entente actuellement offerte :

PASSERELLES :

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :

Pourquoi choisir une carrière d'infographiste par un baccalauréat ?

Tu aimerais combiner des études collégiales en techniques d'intégration multimédia avec des études universitaires en design graphique ?

Oui, c'est possible dans le cadre du D.E.C.-BAC en design graphique grâce à une entente entre l'Université Laval et le Cégep de Sainte-Foy. Pour plus de détails, consulte la page de technicien en multimédia.

Le Baccalauréat spécialisé en art et design - concentration en design graphique B.A. offert à l'UQO a une durée totale de 3 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour OU en cheminement régulier à temps partiel au campus de Gatineau seulement.
Le Baccalauréat spécialisé en design graphique B.Des. à Laval a une durée totale de 3 ou 3½ ou 4 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement.
Le Baccalauréat spécialisé en design graphique B.A. à l’UQÀM a une durée totale de 3 ans offert en chemineent régulier à temps complet de jour seulement.
et Le Baccalauréat spécialisé en design B.F.A. à Concordia a une durée totale de 3 ou 4 ans offert en cheminement régulier à temps complet seulement ou en régime coopératif à temps complet de jour.

Voici les particularités pour chacune des universités :

UQO :

En plus des cours propres à la concentration, ce programme prévoit cinq cours d'enrichissement dans des disciplines connexes, ce qui permet aux étudiants d'acquérir des compétences complémentaires.

Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.

Opportunité de compléter un ou deux trimestres d'études dans un établissement partenaire européen dans l'une des 8 universités partenaires en France.

Laval :

Possibilité de compléter le programme à temps complet sur 3 ans, 3½ ans ou sur 4 ans;

Il permet d'expérimenter différents moyens d'expression visuelle (dessin, typographie, photographie, illustration, infographie, vidéo, etc.) en tenant compte des exigences techniques qui leur sont propres;

Dès la deuxième année jusqu'à la dernière session, tu devras choisir des cours optionnels;

Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.

UQAM :

Seule université francophone du Grand Montréal à offrir ce programme

Parmi les meilleures écoles francophones de design graphique au monde, son programme en design graphique est classé au 1er rang en Amérique du Nord ry au 8e rang au monde selon le réputé classement QS Ranking 2024;

Une nouvelle version améliorée du programme selon une approche de design centré sur l’être humain par la communication visuelle; offerte depuis l'automne 2024;

Une série d'ateliers intensifs et de conférences sont offerts lors de l'évènement Design International. Ces activités sont données par des invités de réputation internationale.

Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.

Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'international dans l'une des 15 universités partenaires en France, Belgique, Suisse, Italie ou Mexique.

La formation permet à l'étudiant et étudiante de réaliser deux stages crédités de 120 heures chacun, rémunérés ou non, au Québec ou à l'étranger.

Concordia :

Parmi les meilleures écoles de design au monde, ses programmes en design sont classés au 3e rang au Canada, au 24e rang en Amérique du Nord et dans le top 100 au monde selon le réputé classement QS Ranking en 2023 et en 2024;

Possibilité de compléter le programme à temps complet sur 3 ans ou sur 4 ans.

Comprend plusieurs cours-ateliers fortement axés aur la pratique (atelier de programmation, atelier de design infographique, atelier de design interactif,  atelier d'animation 3D, atelier de montage audiovisuel, atelier de prototypage de jeux vidéo, atelier de conception de jeux vidéo, atelier de réalité virtuelle, etc.).

Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.

Possibilité de participer à un programme d’échange international qui leur permet d’acquérir des crédits en vue de l’obtention de leur diplôme de Concordia.

CHEMINEMENT-TYPE :
(à temps complet sur 3 ans)

Au cours de la première année; tu découvriras les particularités, les diverses approches et les domaines d'intervention afin de répondre aux besoins et contraintes du design graphique; tu seras familiarisé(e) avec les diverses familles de caractères typographiques en tenant compte de leur caractéristiques propres et les étapes de leur évolution à travers le développement des technologies de l’édition; tu seras familiarisé(e) avec le dessin comme premier outil de recherche, de communication, et d'imagination, essentiel à sa pratique de designer graphiste; tu seras initié(e) à l'illustration et expérimentation avec les différentes fonctions, composantes, et moyens d'expression, découvriras et expérimenteras le rapport texte-image; tu seras sensibilisé(e) aux dimensions psychologiques et aux dimensions sociales qui dictent les principes de design et leur relation avec une dimension de la machine humaine; tu seras familiarisé(e) avec les principes de communication humaine qui accompagnent l'examen des facteurs humains influençant le design; tu seras familiarisé(e) avec les différentes étapes du processus de conception d'un projet de design : la documentation, la conceptualisation, la réalisation et la présentation de son concept final; tu apprendras à concevoir et à réaliser des projets en design graphique à partir de différentes applications et outils informatiques (tels que Photoshop, Inesign, Sketchup Pro, Illustrator, etc.); tu seras initié(e) aux principes, aux techniques et aux pratiques liés à la production et à la gestion de projets complexes en design graphique et tu exploreras les bases d'une discipline connexe étroitement liée au design graphique.

Tu auras des cours tels que : introduction et exploration du design graphique, typographie : fondements et usages (théorie + atelier), design et dessin d'observation (théorie + atelier), design et introduction à l'illustration (théorie + labo), design et facteurs humains, histoire du design, processus de conception, design graphique : réalisation numérique (théorie + labo), design graphique : processus et montage numérique (théorie + labo) et 1 cours optionnel ou au choix parmi des listes proposées.

Au cours de la deuxième année; tu apprendras les notions et théories du langage photographique en l'amenant à approfondir son rapport à l'image par l'exploration d'outils de faible et de haute technicité, du cellulaire au reflex numérique, en passant par les logiciels spécialisés de la discipline; tu seras initié(e) aux principes et stratégies liés au domaine de la publication pour la conception d'une variété de types de publications; tu seras sensibilisé(e) sensibilisé à l’importance du choix des éléments graphiques, iconographiques et typographiques et connaîtra les liens qui les régissent; tu seras initié(e) aux concepts, aux méthodes et aux tendances dans le domaine du design d'expériences utilisateur (UX) et du design visuel d'interfaces numériques (UI); tu comprendras ce qui compose un scénario et sa pertinence dans tout projet interactif; tu apprendras à faire des choix pertinents quant à l’emploi de divers médias visuels, graphiques, sonores, vidéo et interactifs dans la création de ses projets interactifs; tu seras initié(e) aux moyens d'expression du design en mouvement et expérimenteras le potentiel du design en mouvement (motion design) pour la communication visuelle et le design d'expérience par la conception de projets de design et des objets audiovisuels; tu seras initié(e) aux caractéristiques visuelles, fonctionnelles et matérielles des emballages et à l'évolution des emballages, des modes de vie, des modes de distribution, de la consommation et de l'impact de l'environnement et créeras des images de marque et intégrer la communication visuelle aux emballages; tu concevras divers projets en design d'édition (brochure, catalogue, livre, magazine imprimé ou numérique); tu apprendras les outils nécessaires à la conception, au développement, à la communication et à la gestion d'un projet de design de marque; tu exploreras et expérimenteras un domaine d'application du design graphique en fonction de tes intérêts et approfondiras tes connaissances sur une pratique ou une méthodologie du design graphique selon tes intérêts.

Tu auras des cours tels que : photographie et image médiatique (théorie + labo), éléments typographiques : édition et impression (théorie + atelier), conception de projets interactifs (théorie + labo), design, mouvement et son (théorie + labo), expérience utilisateur en design d'interface (théorie + labo), design d'emballages et écoconception (théorie + labo), design d'édition (théorie + labo), image de marque et 2 cours optionnels parmi des listes proposées.

Au cours de la troisième année; tu apprendras à concevoir des systèmes de design graphique rigoureux permettant de déployer une identité visuelle transmédiatique et multiplateforme; tu seras initié(e) aux fondements du design d'expositions : spécificité de l'objet, l'oeuvre, l'artefact et impact de sa présentation dans un contexte donné; tu seras initié(e) à une approche du design de documents (imprimés et numériques) basée sur le traitement de l'information et la prise en compte de principes de design issus de la psychologie afin de concevoir des documents authentiques de complexité diverse et provenant des domaines fiscaux, juridiques, scientifiques, pédagogiques, médicaux, etc.; tu seras initié(e) aux différentes techniques de maquettes de présentation en deux et trois dimensions; tu seras initié(e) au processus de design d'interface Web centré sur l'utilisateur; tu approndiras différentes approches du design graphique selon tes intérêts; tu exploreras différentes disciplines connexes ou complémentaires à la pratique design graphique et enfin, tu élaboreras un projet complet de design adapté aux besoins d'une organisation dans le cadre d'un mandat réel.

Tu auras des cours tels que : systèmes d'identités visuelles (atelier), design d'expositions (théorie + labo), design d'informaton (théorie + labo), maquettes de présentation et portfolio (théorie + atelier + labo), atelier de design d'interface, projet final en design graphique, 3 à 4 cours optionnels parmi des listes proposées, ainsi que 1 à 2 cours au choix en dehors de la discipline.

Cours optionnels et au choix selon les universités :

UQO :

Tu devras choisir 2 cours optionnels parmi une liste proposée, soit :

approches graphiques tridimensionnelles, design d'événements et d'installations temporaires, documents et procédés d'impression, mots et images, sujet choisi en design graphique ou sujet choisi en arts interdisciplinaires.

Tu devras choisir 3 cours d'enrichissement au choix parmi la banque de cours de premier cycle dans des disciplines autres que celles des arts, ex :

rédaction et outils de communication, communication écrite spécialisée, lexique du français moderne, terminologie bilingue et documentation, outils numériques en linguistique, communication et société, information et communication, médias québécois et canadiens, médias alternatifs, communication et rapports de genre, médias numériques : problèmes et enjeux, sociologie de la culture, introduction au développement web, techniques de bases de données, programmation 1, télématique, etc.

Laval :

Tu devras choisir 4 cours optionnels parmi une liste proposée, ex :

image publicitaire : théorie et fondement, image publicitaire : pratique de conception, illustration d'édition, design d'emballage, design social, design d'information, réalisation photographique : recherche et publication, synthèse graphique, projet dirigé en design 1, projet dirigé en design graphique 2, projet dirigé en design graphique 3, stage en design graphique, etc.

Tu devras choisir 3 à 5 cours au choix parmi l'ensemble des cours de premier cycle offerts à l'Université Laval, à l'exception des cours en design graphique et certains cours d'anglais et de français, ex :

expérience et théorie de la couleur, gravure, lithographie, sérigraphie, le photographique : outils, concepts et méthodes, vidéo : exploration, méthodologie en animation, production en animation, introduction à l'animation en image de synthèse, image numérique en animation, modélisation et animation 3D, animation graphique motion design, musique à l'image : techniques et pratique, musique interactive, photographie et postphotographie, art actuel, art contemporain, art actuel au Québec, devenir artiste en Amérique du Nord, l'art et le musée, lexicologie française, grammaire française, normes et usages du français, environnement numérique du langagier, révision linguistique, psychologie de la perception, sociologie de la culture, l'entreprise et sa gestion, gestion de la PME et de sa croissance, planification et gestion de projets, études de faisabilité en gestion de contrats, exécution, suivi et contrôle de projets, savoir comportement du consommateur, marketing responsable, gestion de la communication, marketing relationnel, marketing numérique, entreprendre : la passion de créer et d'agir, etc.

OU Si tu choisis le profil entrepreneurial permettant de réaliser un projet de démarrage d'une entreprise, tu devras remplacer 3 des 4 cours optionnels par les cours suivants : savoir entreprendre : la passion de créer et d'agir, portfolio entrepreneurial 1 et portfolio entrepreneurial 2.

OU Si tu choisis le profil international permettant d'effectuer une session d'études dans l'une des 8 universités partenaires à l'étranger.

Tu devras remplacer les 4 cours optionnels par 12 crédits de cours suivis et réussis dans l'université choisie.

UQAM :

Tu devras choisir 6 cours-ateliers d'approfondissement parmi une liste proposée, ex :

exploration et expression visuelles, photographie et image augmentée, photographie de plateau et direction artistique, design d'emballages et objets narratifs, design et création publicitaire, design typographique, design d'interaction et stratégie numérique, design des environnements immersifs, design et introduction au film d'animation, design et expérimentation du film d'animation, images en mouvement et expérimentations, design et illustration éditoriale, typographie et éditions, design international : design graphique et expériences visuelles, voyage d'études : design graphique et expériences visuelles, stage en milieu professionnel, stage en milieu de recherche-création, etc.

Tu devras choisir 3 cours optionnels interdisciplinaires dans les autres disciplines des arts et autres disciplines parmi une liste proposée, ex :

sémiotique de l'image, la pratique de l'estampe: les inscriptions au pochoir, musiques actuelles et scènes pop, musique et technologies sonores, introduction au marketing, responsabilité sociale des entreprises, psychologie des médias visuels, psychologie de la perception, anthrologie de la culture, anthropologie et sociétés, etc.

Tu devras choisir 1 à 3 cours au choix en études médiatiques ou en communication, ex :

les industries de la culture et des communications, introduction aux théories de la communication médiatique, animation et créativité, organisation d'événements culturels et de communication, stratégies d'intervention culturelle, culture et communication en mouvement, technologies des médias, conception sonore en télévision, conception sonore 1: principes de base de la prise de son au cinéma, conception visuelle en télévision, introduction à la direction de la photographie au cinéma, montage 1: introduction aux techniques et à la méthode du montage, médias socionumériques, technologies numériques et société, médias, technologies et cybercultures, théorie et pratique de la gestion de projet, conception, planification et réalisation de productions médiatiques et culturelles, etc.

Ainsi que 0 à 3 cours libres au choix en dehors de la discipline, ex :

introduction au design de l'environnement, plasticité et fonction symbolique de l'image, arts médiatiques : l'image fixe, création artistique : pratiques hybrides de l'imagerie de synthèse 3D, art vidéo: matière et forme d'expression, art vidéo: écriture temporelle, le photographique: approche critique de l'image numérique, le photographique: approche concrète et réflexive, arts médiatiques: espace et objet comme matière sonore, la pratique de l'estampe: les inscriptions au pochoir, la pratique de l'estampe: les inscriptions photomécaniques et numériques, dessin : approches hybrides, dessin : modèle vivant, dessin : techniques de la description, analyse grammaticale du français écrit, les français en Amérique du Nord, le français du Québec, vocabulaire du français, révision linguistique et stylistique, traitement du langage par ordinateur, lexicologie, sémantique, sociolinguistique, anthropologie de la culture, anthropologie du numérique, anthropologie et sociétés, cultures, consommation et Internet, sociologie et anthropologie de l'art, langage, individu et société, sociologie des médias et des industries créatives, sociologie de l'art, philosophie et esthétique, philosophie du langage, philosophie, cinéma et images mouvantes, etc.

Concordia :

Tu devras choisir 1 cours optionnel dans une approche ou concept en design, ex :

mots dans l'espace, concepts et processus d'impression, espaces publics interprétatifs, introduction à la conception, concepts numériques 3D, ou médias numériques et images en mouvement.

Tu devras choisir 5 cours optionnels en design graphique parmi une liste proposée, ex :

la culture des images, scénarios pour la typographie, l'objet narratif, langage du web, design de l'information, design et engagement communautaire, Inter.Net.Works, recherche en design incursive, conception de portolio,sujets spéciaux en design, étude indépendante en design, stage professionnel en design 1, stage professionnel en design 2, etc.

Tu devra choisir 12 cours optionnels en histoire de l'art ou en théorie des arts, ex  :

aspects de l'histoire de la photographie, études en art photographique contemporain, aspects de l'histoire de l'estampe, études en histoire des arts médiatiques : l'art vidéo et l'image en mouvement dissidente, technologie et art contemporain, narration et art, histoir et théorie de la vidéo, l'art et le musée : stratégies pour le musée d'art contemporain, introduction à l'art canadien, théories de la représentation, théorie des nouveaux médias, etc.

Enfin, tu devras choisir 3 cours optionnels en beaux-arts (y compris les arts informatiques), ex :

dessin et connaissance 1, dessin et connaissance 2, lithographie 1, sérigraphie 1, processus dans les médias imprimés numériques 1, procédés d'impression contemporains 1, lithographie 2, sérigraphie 2, processus dans les médias imprimés numériques 2, procédés d'impression contemporains, aspects des médias imprimés, photographie couleur 1, photographie grand format 1, photographie couleur 2, photographie numérique 1, photographie grand format 2, photographie numrérique 2, introduction aux arts intermédias, introduction à la production vidéo, programmation pour artistes, intermédia, pratiques de performance et vidéo performative, atelier d'arts électroniques, introduction à la conception de jeux, prototypage de jeux numériques, son numérique I : théorie et pratique de l'audio en temps réel, son numérique 2 : conception sonore, production numérique 3D 1, vidéo en temps réel, recherche-création en arts numériques, introduction à l'animation 1, introduction à l'animation 2, aspects techniques de l'animation 1, etc.

Note : le nom et le contenu des cours peuvent différer d'une université à l'autre, mais les objectifs du programme restent les mêmes.

Le Baccalauréat avec majeure en design B.F.A. à Concordia a une durée totale de 3 ans (incluant la mineure) offert en cheminement régulier à temps complet seulement ou en régime coopératif à temps complet de jour.

Il comporte les cours obligatoires suivants : histoire et théorie du design 1, concepts numériques en 3D ou concepts numériques en multimédia, l'un des 3 cours suivants (graphisme numérique élémentaire, concepts de visualisation, matériaux pour le design 3D), recherche en design intégrative 1, recherche en design intégrative 2, histoire et théorie du design 2 ou sujets spéciaux en design graphique, recherche design en collaboration 1, recherche design en collaboration 2, recherche en design discursive 1 et recherche en design discursive 2.

Tu devras choisir 2 cours optionnels en histoire de l'art parmi une quarantaine de cours proposés (ex : perspectives en histoire de l'art, aspects de l'histoire de la photographie, aspects de l'histoire du dessin, aspects de l'histoire de l'impression, aspects de l'histoire des arts médiatiques, art et musée, ar et culture, etc);

4 cours optionnels en design parmi 15 cours proposés (ex : scénarios pour la typographie, technologies de conception 3D, écologie et design 3D, le langage du Web, interventions Web, interaction numérique, environnement média immersif, projet spécialisé en design graphique, stage en design graphique, etc.);

4 cours optionnels en arts computationnels ou dans tous autres disciplines des beaux-arts (ex : dessin 1, dessin 2, création numérique et culture de réseau, laboratoire de média numérique, forme visuelle et communication, théorie des nouveaux médias, création computationnelle 1, fondements en vision photographique : théorie et pratique 1, photographie noir et blanc 1, introduction à la photographie couleur, intaglio 1, lithographie 1, sérigraphie 1, média d'impression numérique 1, animation 1, etc.);

ainsi que 2 cours complémentaires en dehors du champs de spécialisation parmi l'ensemble des cours de 1er cycle de l'Université accessibles comme cours au choix.

De plus, le programme étant offert sous la formule alternance travail-études (régime coopératif) tu auras à réaliser 3 stages rémunérés en milieu de travail d'une durée de 12 à 16 semaines chacun.

Enfin, tu devras compléter ce programme par une mineure telle que : enseignement des arts, histoire de l'art, arts computationnels, arts d'impression, dessin, études interdisciplinaires en art, film d'animation ou photographie.

Le Baccalauréat avec majeure en design graphique B.A. offert à l'UQO a une durée totale de 3 ans (incluant la mineure) offert en chemineent régulier à temps complet OU à temps partiel au campus de Gatineau.

Il comporte les cours obligatoires suivants : introduction au design graphique, milieux professionnels en design graphique, dessin d'observation (théorie + exercices pratiques en dessin manuel), sémiotique de l'image, fondements pratiques, logiciels graphiques (labo), image et société, univers et expression de la lettre, processus, concepts et méthodologie, culture du graphisme, illustration (théorie + atelier de réalisation de divers projets d'illustration en lien avec divers types de textes ou thématiques), affiche (théorie + atelier de réalisation de divers projets de conception d'affiches selon différents thématiques ou événements), langage photographique (théorie + studio de photo + prises de vue extérieures), éléments typographiques en édition et impression (théorie + labo), projet d'édition interdisciplinaire (réalisation d'un projet de publication interdisciplinaire inspirée d’une thématique), image de marque, design et normes institutionnelles, publicité et communication, maquettes de présentation et portfolio (atelier de réalisation de maquettes et réalisation du portfolio), animation et scénarisation linéaire (théorie + labo d'initiation en animation), conception de projets interactifs (réalisation de divers projets interactifs individuels ou en équipe), graphisme synthèse : projet dans l'entreprise (participation à la réalisation d'un projet réel dans une entreprise) et graphisme synthèse 2 : recherche et innovation (réalisation d'un projet de fin d'études).

Ensuite, tu devras compléter le programme par une mineure telle que :

Mineure en arts visuels : tu devras suivre les cours suivants : atelier de peinture, approche sculpturale, sémiotique de l'image, art actuel, métissage numérique et matériel, dessin : exploration avancée, animation et scénarisation linéaire, conception de projets multimédias, ainsi que 2 cours optionnels parmi les suivants : image et société, image en mouvement, atelier exploration en installation, art public et performance ou peinture : exploration avancée.

Mineure en bande dessinée : tu devras suivre les cours suivants : anatomie et perspective, dessin et narration, atelier de scénarisation en bande dessinée, récit et découpage graphique, atelier d'encrage et de mise en couleur, scénarisation du récit en images, animation et scénarisation linéaire, conception de projets multimédias, ainsi que 2 cours optionnels parmi les suivants : réalisation de projets multimédias, éditique de bande dessinée expérimentale, bande dessinée de commande et scénarimage, analyse critique de la bande dessinée ou bande dessinée : perspectives socio-historiques.

Mineure en muséologie et patrimoines : tu devras suivre les cours suivants : introduction à la muséologie, histoire et typologie des musées, collection et conservation, musées : éducation et publics, exposition : théorie et pratique, patrimoine : théorie et pratique, technologies et musées, organisation des institutions patrimoniales et musées et société : enjeux contemporains.

Mineure en médias de l'information et des communications : tu devras suivre les cours suivants : communication verbale, contrôle et manipulation de l'information, communication audiovisuelle, communication publicitaire, communication radiophonique, métiers du journalisme, éthique, technologies de l'information et société, ainsi que 3 cours optionnels parmi 23 cours proposés (ex : rédaction et outils de la communication, initiation à la création de sites Web, médias alternatifs, etc).

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Il est possible de poursuivre ses études au niveau des études supérieures (maîtrise ou autres programmes), voici quelques exemples :

 

Maîtrises :

 

Autres programmes :

EXIGENCES D'ADMISSION :

  1. Soit détenir un D.E.C. en arts plastiques ou en arts visuels ou l'équivalent

    aucun cours préalable exigé
    (toutes les universités)

  2. Soit détenir un D.E.C. en arts et lettres ou le D.E.C. intégré en sciences, lettres et arts :

    aucun cours préalable exigé
    (toutes les universités)

  3. Soit détenir un D.E.C. techniques d'animation 3D et synthèse d'images

    et présenter un dossier visuel acceptable
    (UQAC pour diplômés du Cégep de Bois-de-Boulogne seulement)

  4. Soit détenir un D.E.C. technique dans l'une des spécialités suivantes ou leur équivalent

    graphisme,
    techniques d'intégration multimédia,
    infographie en prémédia (ou infographie en pré-impression),
    animation 3D et synthèse d'images,
    techniques de design industriel,
    design d'intérieurs,
    design de présentation visuelle,
    gestion de projets en communications graphiques,
    photographie,
    techniques des métiers d'art (toutes les spécialisations),
    arts et technologie des médias - option publicité,
    techniques de communication dans les médias - option publicité,
    techniques de production et post-production télévisuelles,
    technologie de l'impression,
    techniques scéniques,
    technologie de l'architecture.

    aucun cours préalable exigé (seuls les programmes en graphisme et en techniques d'intégration multimédia sont acceptées sur cette base)
    (Université Laval)

    aucun cours préalable exigé
    (Concordia, UQAM, et UQO)

  5. Soit détenir tout autre D.E.C. général ou technique et posséder un intérêt et de bonnes prédispositions artistiques
    (toutes les universités)

  6.  Soit détenir le certificat de 1er cycle universitaire en arts plastiques
    (Laval)

  7. Soit avoir réussi un minium de crédits universitaires au moment de la demande

    (UQÀM et UQO : 15 crédits)

  8. Soit détenir un diplôme de 1er cycle universitaire de préférence dans le domaine des arts (autre qu'en design graphique)
    (toutes les universités)

  9. Soit être âgé d'au moins 21 ans, détenir un D.E.S. ou l'équivalent avoir quitté le système scolaire depuis au moins 2 ans, posséder les connaissances équivalentes de niveau collégial en arts visuels et histoire de l'art et posséder une expérience pertinente reliée aux communications graphiques
    (toutes les universités)

AUTRES EXIGENCES À L'ADMISSION :

STATISTIQUES D'ADMISSION :

À l'automne 2023 :

Le programme est contingenté dans les universités suivantes :

UNIVERSITÉS DEMANDES NOMBRE
DE PLACES
TAUX
D'ADMISSION
EN %
TAUX
en 2021
TAUX
en 2020
TAUX
en 2019
TAUX
en 2018
Laval  * * 472 125 26 32 37 42 N-D
UQÀM * 266 72 27 26 22 25 24
Concordia * N-D 65 N-D N-D N-D N-D N-D

* l'admission est basée sur la cote R (50 %) et sur le portfolio (50 %) à l'UQAM et sur le portfolio à 75 % et la cote R (25 %) à Concordia
** 25 places disponibles au trimestre d'hiver
N-D = donnée non disponible

Aucun contingentement dans les autres universités (UQO) :

Les candidats(es) admissibles (qui répondent aux exigences d'admission + les exigences particulières s'il y a lieu) sont généralement admis

les admissions sont ouvertes au trimestre d'automne seulement à l'UQÀM et à Concordia

les admissions sont ouvertes au trimestre d'automne seulement à l'UQO

ENDROITS DE FORMATION :

LIENS RECOMMANDÉS :

Tu veux avoir l'avis de designers graphistes sur leur profession ?, alors consulte les entrevues écrites et les vidéos suivants :

 

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