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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES, MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE

NIVEAU D’ÉTUDES : ENSEIGNEMENT COLLÉGIAL

 

TECHNICIEN(NE) EN MULTIMÉDIA

DIPLÔME D’ÉTUDES COLLÉGIALES D.E.C.

 

Consulte également la section "liens recommandés" (dont des vidéos de spécialistes en multimédia qui parlent de leur travail).

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant que technicienne ou technicien en multimédia; tu seras responsable de concevoir, de réaliser et de produire divers projets d’applications multimédia (DVD, jeux vidéo, jeux en ligne, sites Internet, logiciels de simulation, montages pour films, émissions de télévision ou documents audiovisuels, etc.).

Tu auras pour tâches de :

Voici quelques exemples des principales des fonctions :

 

Animateur(trice) : tu auras à créer et monter les animations en 2D et en 3D des personnages et décors en mouvement dans une application multimédia afin de les rendre interactifs.

 

Concepteur(trice) : tu auras à concevoir le visuel d'une interface afin qu'il soit pratique, facile d'utilisation et attrayant, mais sans être trop volumineux et dérangeant pour son utilisateur.

 

Intégrateur(trice) : tu auras à assembler et intégrer les différents médias (images, textes, animations 2D et 3D, vidéos et sons ou musique) afin de rendre le produit interactif en respectant la direction visuelle décidée par le concepteur.

 

Programmeur(euse) : tu auras à programmer les fonctionnalités et concevoir la logique des programmes permettant l'interactivité des applications multimédias et optimiser les composantes pour la diffusion  sur différents supports. L'application doit facile à utiliser pour l’usager, mais aussi facile à comprendre pour la machine.

 

Chargé(e) de projets : tu seras en charge d'une équipe de production, veilleras à l'élaboration et au respects des échéanciers et assureras une bonne collaboration entre les différents spécialistes nécessaires à la réalisation du produit.

 

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES :

-      Aimer travailler avec les nouvelles technologies et la recherche

-      Bonne perception visuelle et des couleurs

-      Curiosité intellectuelle pour développer de nouvelles idées créatives

-      Ouverture d’esprit pour être à l’écoute de toutes suggestions provenant des clients(es) et membres de ton équipe

-      Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-      Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les besoins et résoudre les problèmes notamment lors de la programmation

-      Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des applications attrayantes pour la clientèle du produit

-      Souci du détail, minutie et précision car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée

-      Autonomie et sens de l’initiative car tu devras travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur

-      Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les échéanciers des projets

-      Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-      Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes, conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, etc)

-      Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers

-      Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-         Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la documentation qui accompagne les logiciels

PROFESSIONS APPARENTÉES :

-       Animateur(trice) multimédia 2D et 3D

-       Concepteur(trice) de documents multimédia

-       Concepteur(trice) de sites web

-       Designer de jeux

-       Designer multimédia

-       Directeur(trice) artistique (avec expérience)

-       Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)

-       Directeur(trice) technique (avec expérience)

-       Directeur(trice) technique adjoint(e) (avec expérience)

-       Graphiste multimédia

-       Infographiste

-    Intégrateur(trice)

-       Programmeur(e) multimédia

-       Technicien(ne) en arts graphiques et appliquées

-    Technicien(ne) en imagerie et photographie (Forces armées)

-       Webmestre (gestionnaire d’un site web)

EMPLOYEURS POTENTIELS :

-       Entreprises de logiciels

-       Entreprises de magazines

-       Entreprises de multimédia

-       Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle

-       Entreprises de production cinématographique

-    Forces armées canadiennes

-       Fournisseurs d’accès Internet

-       Journaux

-       Maisons d’édition

-       Stations de télévision

-       À ton propre compte (à contrat ou à la pige)

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

-         Bon porte folio

-        Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels graphiques, multimédia et de programmation)

-         Polyvalence

-        Connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)

PLACEMENT :

 

Selon les données disponibles au 31 mars 2021 :

 

Le placement est moyen, seulement 50 % des répondants(es) qui se sont dirigés vers le marché du travail ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps complet.

 

Seulement 2 répondants(e) en emploi relié, soit 4 % ont choisi de travailler à leur propre compte.

 

Plusieurs autres répondants(es), soit 36 % ont choisi de poursuivre leurs études à l’université.

 

NOMBRE DE  RÉPONDANTS

 NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ

NOMBRE À TEMPS COMPLET

NOMBRE
 À LEUR COMPTE

NOMBRE
 AUX
ÉTUDES

132 50 41 2 48

Note 1baisse du taux de placement par rapport aux années précédentes (était de 76 % en 2018; 66 % en 2016; 81 % en 2014; 82 % en 2013 et 84 % en 2012).

Note 2 : baisse du nombre de répondants(es) poursuivant des études universitaires (était de 42 % en 2018; 43 % en 2016; 40 % en 2014; 37 % en 2013 et 46 % en 2012).

Source : Ministère de l'Enseignement supérieur du Québec

SALAIRE :

 

Selon les données de 2022 :

 

Le salaire moyen en début de carrière était de :

 

Dans le secteur privé :

-      21,07 $/heure (40 hres/sem) au sein des PME et des organismes à but non lucratif OBNL

-    22,20 $/heure (37,5 hres/sem) en moyenne en tant que technicien(ne) en multimédia au sein des grandes entreprises de télécommunications

-       23,29 $/heure (tarif minimum) pour la réalisation d'un projet en tant que graphiste pigiste (film de moins de 5 millions $) chez un producteur québécois de films membre de l'AQPM

-       25,47 $/heure (tarif minimum) pour la réalisation d'un projet en tant que graphiste pigiste (film de 10,1 à 14,9 millions $) chez un producteur québécois de films membre de l'AQPM

-    27,24 $/heure (40 hres/sem) en moyenne en tant que technicien(ne) au contenu numérique ou technicien(ne) en multimédia Web ou infographiste multimédia au sein des grands télédiffuseurs privés

-    28,37 $/heure (40 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia au Musée d'archéologie et d'histoire de la Pointe-à-Callière de Montréal

-    28,47 $/heure (40 hres/sem) en tant qu'intégrateur(trice) web ou designer web ou chargé(e) de contenue web à TVA (incluant ses canaux spécialisés tels que : CASA, LCN, Mlle, Moi & Cie, Youpa !, etc.)

-    30,00 $/heure (40 hres/sem) en tant que chargé(e) des projets Web ou webmestre au Musée des Beaux-Arts de Montréal

-       tarif horaire de gré à gré (selon entente entre les parties) en tant que technicien(ne) en imagerie numérique pigiste ou vidéographiste pigiste ou technicien(ne) en gestion de données numériques chez un producteur québécois d'œuvres audiovisuelles ou d'émissions de télévision (émission dramatique ou émission NON dramatique) membre de l'AQPM

-       tarif horaire de gré à gré (selon entente entre les parties) en tant que technicien(ne) en imagerie numérique pigiste ou vidéographiste pigiste ou technicien(ne) en gestion de données numériques chez un producteur québécois d'œuvres multimédias (documentaire ou spectacle ou autre) membre de l'AQPM

-       tarif horaire de gré à gré (selon entente entre les parties) pour la réalisation d'un projet en tant que technicien(ne) en imagerie numérique pigiste ou vidéographiste pigiste ou technicien(ne) en gestion de données numériques chez un producteur québécois de longs métrages membre de l'AQPM

Note 1hausse assez importante de la moyenne salariale au sein des PME et des OBNL par rapport aux années précédentes (était de 20,36 $ en 2019; 19,00 $ en 2018; 15,76 $ en 2016 et 15,68 $ en 2014).

Note 2 : chez les grands employeurs privés, les augmentations sont établies par les conventions collectives.

Dans le secteur public et parapublic :

-    20,78 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques à la SEPAQ (parcs nationaux et centres récréotourstiques)

-    21,14 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques (multimédia) dans les musées publics québécois (Musée de la Civilisation, Musée d'art comtemporain de Montréal, Musée national des beaux-arts du Québec)

-      21,59 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques et appliqués (multimédia) dans la fonction publique québécoise

-    21,90 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien en arts graphiques (multimédia) ou illustrateur(trice) médical dans le réseau de la santéé

-    21,90 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques (multimédia) au sein des centres de services scolaires et des cégeps

-    21,92 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en infographie à Revenu Québec

-    22,63 $/heure (40 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia à Télé-Québec

-    22,93 $/heure (36,25 hres/sem) en tant qu'intégrateur(trice) web à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

-    23,24 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en infographie à Investissements Québec

-    23,58 $/heure (36,25 hres/sem) en tant qu'intégrateur(trice) web ou programmeur(euse) en multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

-    23,58 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en infographie ou technicien(ne) en contenu web à l'Autorité des marchés financiers

-    23,72 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques (multimédia) au Centre des  congrès de Québec

-    23,39 $/heure (37,5 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets de production imprimée ou multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

-    24,65 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia à la Société des alcools du Québec SAQ

-    25,97 $/heure (33,45 ou 33,75 ou 35 hres/sem) en moyenne en tant que technicien(ne) en multimédia ou infographiste ou webmestre au sein des grandes municipalités (100 000 habitants et plus)

-    26,42 $/heure (35 hres/sem) en moyenne en tant que technicien(ne) en multimédia ou technicien(ne) production multimédia au sein des universités

-    26,44 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en arts graphiques (multimédia) à Loto-Québec et à la Société des casinos du Québec

-         26,67 $/heure (37,5 hres/sem) dans les musées publics canadiens (Musée d'histoire du Canada, Musée des sciences et technologies du Canada, Musée de la Monnaie royale canadienne, Musée de la Guerre, Musée des beaux-arts du Canada, etc)

-    26,74 $/heure (40 hres/sem) en tant qu'intégrateur(trice) multimédia à la Télévision francophone de l'Ontario TFO

-    26,77 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que coordonnateur(trice) du design à la CBC (réseau anglais)

-    27,37 $/heure (33,45 ou 33,75 ou 35 hres/sem) en moyenne en tant que technicien(ne) en multimédia ou infographiste ou webmestre au sein des municipalités de taille moyenne (40 000 habitants à 99 999 habitants)

-    27,95 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia au Palais des  congrès de Montréal

-    3 168 $/mois (grade de soldat) en tant que technicien(ne) en imagerie et photographie au sein des Forces ca

-         101,96 $/jour avec le grade de soldat (et augmente à 162,52 $/jour après 3 ans avec le grade de caporal) (Réserve)

Note : dans le secteur public et parapublic, les augmentations sont établies par les conventions collectives.

 

Sources : Ministère de l’Enseignement supérieur du Québec, Conseil du trésor du Québec, Commission de la fonction publique du Canada, Forces canadiennes, Guide canadienne des médias (section locale CBC), Syndicat des communications du Espace musique ou Première Chaîne de la SRC, Syndicat des techniciens et artisans du Espace musique ou Première Chaîne de la SRC, Alliance de la fonction publique du Canada (sections locales musées publics canadiens), Syndicat des employés de Loto-Québec, Syndicat du personnel administratif, technique et professionnel de la SAQ, Syndicat de la fonction publique du Québec (sections locales musées publics québécois), Syndicat du Musée des beaux-arts de Montréal, Alliance québécoise des techniciens de l'image et du son AQTIS, Association québécoise de la production médiatique AQPM, conventions collectives des fonctionnaires municipaux de la plupart des grandes municipalités, conventions collectives des employés municipaux de plusieurs municipalités de taille moyenne, conventions collectives des employés de soutien de plusieurs universités et conventions collectives des employés de plusieurs grandes entreprises de télécommunications.

 

PORTRAIT DE LA PROFESSION :

 

Selon Emploi-Québec; il y avait plus de 6 000 graphistes, infographistes, techniciens(nes) en graphisme, techniciens(nes) en multimédia et concepteur(trices) de jeux vidéo dans l'ensemble du Québec en 2022.

Près de 58 % étaient des hommes, mais la tendance reste prévoir que la proportion de femmes augmentera au cours des prochaines années.

 

Plus de 91 % occupaient un poste à temps complet.

 

La répartition des membres de la profession selon l'age était :

La répartition de ses membres par domaine de pratique ou le type d'employeur était :

PERSPECTIVES D’AVENIR :

De plus en plus d'entreprises utilisent des contenus multimédias pour concevoir des outils de divertissement, d'outils éducatifs et d'outils publicitaires afin de susciter l'intérêt du public. Afin d'offrir des produits de qualité, les entreprises recherchent du personnel qualifié connaissant bien les technologies multimédias.

Les médias traditionnels doivent lutter pour leur survie depuis plusieurs années, la publicité dans les imprimés et les médias électroniques étant délaissée au profit du marketing en ligne, mais le segment de l'édition de logiciels et de jeux vidéo a le vent dans les voiles.

La radiotélédiffusion connait des difficultés : en télévision, même les chaînes spécialisées peinent à subsister devant la multiplication des plateformes de diffusion continue.

Les télédiffuseurs ont d'abord été touchés par la chute des revenus publicitaires en raison des mesures sanitaires qui limitaient les possibilités du commerce de détail et l'approvisionnement, avant de pouvoir profiter de la hausse des publicités gouvernementales en lien avec la pandémie, a connu encore plus de pression des chaînes en écoute continue suite aux pertes des médias écrits.

Plusieurs chaînes qui se maintiennent en vie pour l'instant pourraient fermer dans les prochaines années selon une étude réalisée par le groupe militant Friends of Canadian Broadcasting.

Les perspectives d'emploi sont surtout orientées vers les PME spécialisées en multimédia, les agences de publicité ou de marketing et les fournisseurs d'accès Internet indépendants.

Par contre, les plus grandes entreprises exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation en techniques de multimédia serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires dans le domaine du multimédia, du design graphique ou de l'animation 3D.

Donc, les perspectives sont bonnes pour les prochaines années.

La rémunération moyenne après expérience en 2022...

le salaire annuel moyen pour un(e) technicien(ne) en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein d'une PME était de 48 200 $;

le salaire annuel moyen d'un(e) illustrateur(trice) médical(e) ou d'un(e) technicien(ne) en arts graphiques détenant 10 années d'expérience dans le réseau de la santé et des services sociaux était de 53 500 $;

le salaire annuel moyen pour un(e) technicien(ne) en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein d'une entreprise de télécommunications était de 58 900 $;

le salaire annuel moyen pour un(e) intégrateur(trice) web ou d'un(e) programmeur(euse) web détenant 10 années d'expérience au sein de la SRC était de 60 500 $;

le salaire annuel moyen pour un(e) technicien(ne) en multimédia détenant 10 années d'expérience à Télé-Québec était de 63 800 $;

le salaire annuel moyen pour un(e) technicien(ne) en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein de Loto-Québec et la Société des casinos du Québec était de 64 000 $;

le salaire annuel moyen pour un(e) intégrateur(trice) web ou d'un(e) designer web détenant 10 années d'expérience au sein du Groupe TVA était de 73 900 $;

et le salaire annuel moyen pour un(e) coordonnateur(trice) du design web détenant 10 années d'expérience au sein de la CBC était de 74 600 $.

BREF PORTRAIT DE L'INDUSTRIE :

 

Le Canada est devenu depuis quelques années l'un des grands noms de l'industrie internationale du multimédia. Il se classe au 5e rang mondial (derrière le Japon, les États-Unis, la France et la Corée du Sud); l'industrie canadienne du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo est réputée mondialement pour ses productions multimédia, la qualité de ses formations et de son personnel qualifié.

 

En fait, il regroupe plus de 20 % de toutes les entreprises et tous les emplois de l'industrie mondiale du multimédia, principalement dans le domaine du jeu interactif.

Au sein de l'industrie québécoise du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo a généré des revenus de plus de 2,1 milliards $ en 2016 dont 40 % proviennent des exportations.

En 2016, on y retrouvait plus de 650 entreprises (entreprises de jeux vidéo, entreprises de multimédia, entreprises de logiciels, entreprises de services et solutions Internet) ayant généré des revenus de plus de 1,2 milliards $ et qui employaient plus de 26 700 travailleuses et travailleurs principalement concentrées à Montréal et Québec. Plus de 90 % des entreprises étaient des PME dont 66 % employaient moins de 50 personnes.

Bien que plus de 75 % des entreprises de l'industrie sont situées dans la région montréalaise, dans la région de Québec, on y retrouve 75 entreprises qui emploient plus de 1 350 personnes, une vingtaine d'entreprises en Estrie, une vingtaine en Mauricie, une dizaine en Montérégie, une dizaine dans les Laurentides, moins d'une dizaine en Outaouais et quelques-unes dans le Bas-St-Laurent (Matane).

De plus, il faut ajouter environ 130 entreprises de production cinéma et télé, les 6 principales chaînes de télévision et les compagnies de télécommunications emploient également des spécialistes du multimédia et technologies Web.

Elle est classée en 3 secteurs, soit  :

Sources : Techno-Compétences, le Comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information, Association canadienne du logiciel de divertissement, Industrie Canada, Emploi-Québec, XN Québec, Québec International et Montréal International.

 

LE PROGRAMME D’ÉTUDES :

 

Voir aussi la section « autres formations »

 

Le Diplôme d’études collégiales en techniques d’intégration multimédia D.E.C. a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Il comporte des cours d'initiation à la programmation, traitement des images numériques, design et mise en page, création web, introduction à l'animation, programmation d'animation 1, design graphique, programmation web 1, traitement numérique des images et textes, animation 2D, montage des médias, anglais appliqué à l'informatique et au multimédia, programmation d'animation 2, programmation web 2, design et interactivité 1, création vidéo 1, conception sonore, scénarisation, assemblage de jeu, programmation d'animation 3, programmation web 3, notions de programmation serveur, art numérique 2D-3D, design et interactivité 2, intégration en ligne 2, création vidéo 2, réalisation vidéo, production web, dynamique d'équipe de production,   projet de création multimédia, intégration en ligne 1, animation 3D, éléments médiatiques et bases de données, intégration sur support, intégration en ligne 3, programmation et veille technologique, projet de fin d'études,  ainsi qu'un stage en milieu de travail d’une durée de 6 à 8 semaines (selon les collèges). Si le programme est offert sous la formule en alternance travail-études, tu réaliseras également 2 stages rémunérés en entreprise d'une durée de 2 à 3 mois chacun.

 

Note : le nom et le contenu des cours peuvent différer d'un collège à un autre, les objectifs du programme restent les mêmes.

 

Tu apprendras à utiliser divers logiciels de graphisme : Photoshop, Illustrator, Première, Director, etc; des logiciels de programmation et d’exploitation : HTML, Windows, MacOS, Unix, etc; des logiciels de multimédia : Dreamweaver, Flash, After Effects, Media Cleaner, Media 4D, Animator, etc.

 

D.E.C.-BAC :

 

Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?

 

Consulte la page suivante

 

Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

 

DEC-BAC en création numérique (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création numérique - concentration en cinéma) :

DEC-BAC en création en 3D (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création en 3D) :

DEC-BAC en création numérique (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création numérique) :

DEC-BAC en création de jeux vidéo (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création de jeux vidéo - concentration en intégration logicielle) :

PASSERELLES :

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

PERFECTIONNEMENT :

 

Il existe également plusieurs programmes de perfectionnement dans le domaine du multimédia : 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Bien que ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des programmes suivants :

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

-         Détenir un D.E.S. ou l'équivalent sans cours préalable spécifique

 

AUTRES EXIGENCES À L’ADMISSION :

-         Subir un test d’aptitudes (Sainte-Foy, Jonquière et Édouard-Montpetit)

-         Subir une entrevue de sélection (Sainte-Foy)

-         Répondre à un questionnaire sur tes habiletés de créativité et de logique et tes motivations à cette carrière (St-Jérôme et Sainte-Foy)

-         Possibilité de test et/ou entrevue (Matane)

STATISTIQUES D’ADMISSION :

 

Ce programme n'est pas contingenté :

Les candidats(es) admissibles (qui répondent aux exigences d'admission et qui réussissent les autres exigences) sont généralement admis.

Admissions ouvertes au trimestre d'automne seulement au 1er tour et au 2e tour.

 

ENDROITS DE FORMATION 

 

Qu'est-ce que l’alternance travail-études ?

AUTRES FORMATIONS :

 

Il existe aussi plusieurs autres programmes d’études qui sont principalement destinés à des adultes.

 

Exigences : détenir un D.E.S. ou D.E.P. ou l'équivalent ET, soit avoir quitté les études pendant moins 1 année scolaire à temps complet (ou 2 sessions consécutives) OU ayant complété au moins 1 année d'études post-secondaires échelonnée sur un période d'1 an ou +.

 

Note : plusieurs employeurs préfèrent les détenteurs et détentrices d’un D.E.C., car la formation est plus poussée et plus polyvalente que la formation reçue dans un programme d’A.E.C.

 

Pourquoi choisir la carrière en multimédia par un A.E.C. ?

-    Une formation de courte durée (généralement, de moins de 2 ans)

-    Une formation collégiale sans les cours obligatoires du DEC (français, anglais, philosophie, etc)

-    Une formation qui se concentre souvent dans un secteur spécifique du graphisme qui t'intéresse

-    La plupart des professeurs sont des professionnels actifs dans le domaine et qui enseignent à temps partiel

EXIGENCES D'ADMISSION :

-    Détenir un D.E.S. ou l'équivalent

-    Avoir interrompu tes études à temps plein depuis au moins 1 an OU avoir complété au moins 1 année d'études post-secondaires

-    Bonne connaissance de l'environnement Windows

LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :

 

ATTENTION !

 

Les programmes énumérés ci-dessous ne garantissent aucunement la qualité de la formation et/ou de l’établissement. Prend beaucoup d’informations et pose plusieurs questions afin de connaître la qualité de l’enseignement offert. Quels sont les équipements utilisés ?, quels sont les manuels utilisés ? et sont-ils fournis gratuitement ou il faut les acheter ?, sont-ils reconnus par le Ministère de l’Éducation ?, demande-leur de visiter les salles de cours et laboratoires, etc.

 

Pour les programmes reliés à l'animation 3D, voir le métier d'animateur 3D

PERFECTIONNEMENT :

 

Il existe également plusieurs programmes de perfectionnement dans le domaine du multimédia : 

LIENS RECOMMANDÉS :

 

Tu veux l'avis de spécialistes en multimédia sur leur profession ?, alors regarde les vidéos suivants :

 

 

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