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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES, MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE

NIVEAU D’ÉTUDES : ENSEIGNEMENT UNIVERSITAIRE

 

DESIGNER OU CONCEPTEUR(TRICE)

EN MULTIMÉDIA

BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.A..

 

Consulte également la section "liens recommandés" (dont des vidéos de spécialistes en multimédia qui parlent de leur travail). 

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant que conceptrice ou concepteur en multimédia; tu seras responsable de concevoir, réaliser, gérer et mettre en œuvre divers types de projets de production multimédia tels que : spectacles multimédias, applications éducatives interactives, encyclopédies interactives, applications de simulation (médicale, scientifique, architecture, design industriel ou autres), applications mobiles, technologies Internet, jeux vidéo, etc.

 

Étant à la fois créateur, informaticien, producteur et gestionnaire, tu seras responsable de toutes les étapes de conception, de réalisation et de production d’un projet multimédia, ainsi que toutes les ressources qui lui sont consacrées. Tu devras définir et établir les besoins de la clientèle, élaborer un plan de création du projet, recruter le personnel nécessaire qui sera affecté au projet, ainsi que t’assurer d’obtenir toutes les ressources (financières, humaines, matérielles et technologiques) nécessaires à la réalisation et à la production de ce projet multimédia. Tu responsable de t’assurer du bon déroulement de toutes les étapes du projet afin d’en arriver à un résultat final qui sera apprécié par les clients sans avoir dépassé le budget le temps alloué à ce dernier.

 

Tu auras pour tâches de :

En tant que réalisatrice ou réalisateur pour le multimédia (incluant le jeu vidéo); tu seras responsable de coordonner le développement et la production ou services multimédias.

 

Tu auras pour tâches de :

En tant qu’enseignante ou enseignant en communications graphiques au collégial; tu seras responsable d’enseigner des notions de base ou des notions intermédiaires dans une discipline d'enseignement en lien avec ton domaine de compétences et d'expérience auprès de jeunes adultes inscrits à un programme de formation technique (graphisme, techniques d'intégration multimédia, techniques de production et postproduction télévisuelles ou techniques d'animation 3D et synthèses d'images).

 

Tu leur fourniras les compétences requises pour qu’ils puissent intégrer le marché du travail afin de pratiquer le métier ou la profession que tu leur auras enseigné.

 

Enseigner un métier c'est davantage que de montrer les tâches à faire comme ce le serait pour une formation en milieu de travail. Il y a des notions théoriques à présenter en lien avec la discipline (ex : terminologie technique appliquée au métier, mathématiques appliquées au métier, notions d'informatique et de logiciels spécialisés appliqués au métier, etc.) et organiser différentes activités de formation pratique (projets, discussions en petits groupes, simulations, etc.) afin de préparer adéquatement les étudiants(es) à intégrer le marché du travail avec toutes les compétences requises ou du moins, toutes celles requises pour occuper un premier emploi dans ce métier. Donc, il faut très bien connaître son métier, mais aussi bien savoir comment l'enseigner à des apprentis(es).

 

Tu les notions de base de la matière à enseigner.

 

Tu auras pour tâches de :

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES :

-         Aimer travailler avec les nouvelles technologies et la recherche

-         Bonne perception visuelle et des couleurs

-         Curiosité intellectuelle pour développer de nouvelles idées créatives

-         Aptitudes à la gestion et au leadership

-         Bonnes connaissances en informatique

-         Ouverture d’esprit pour être à l’écoute de toutes suggestions provenant des clients(es) et membres de ton équipe

-         Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-         Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les besoins et résoudre les problèmes notamment lors de la programmation

-         Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des applications attrayantes pour la clientèle du produit

-         Souci du détail, minutie et précision car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée

-         Autonomie et sens de l’initiative pour être en mesure de prendre des décisions tout au long de la réalisation du projet et qui auront un impact important sur le déroulement de ce dernier

-         Sens de l’organisation pour planifier et organiser toutes les étapes de conception du projet

-         Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-         Facilité à travailler en équipe car tu seras responsable de coordonner toute une équipe de spécialistes (programmeurs, analystes en informatique, ingénieurs en logiciels, ingénieurs informaticiens, designers et concepteurs graphistes, techniciens en multimédia, techniciens en informatique, infographistes, employés de bureau, etc)

-         Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-         Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer et la documentation sont en anglais 

PROFESSIONS APPARENTÉES :

-        Analyste en multimédia

-        Concepteur(trice) en multimédia

-        Coordonnateur(trice) d’un projet multimédia

-        Directeur(trice) d’une production multimédia (avec expérience)

-        Directeur(trice)-adjoint(e) d’une production multimédia (avec expérience)

-        Producteur(trice) multimédia

-        Réalisateur(trice) en multimédia

EMPLOYEURS POTENTIELS :

-        Entreprises de logiciels

-        Entreprises de magazines

-        Entreprises de multimédia

-        Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle

-        Entreprises de production cinématographique

-    Entreprises de télécommunications (pour les applications mobiles)

-    Firmes de consultants en multimédia

-        Fournisseurs d’accès Internet

-        Journaux

-        Maisons d’édition

-    Producteurs multimédia

-        Réseaux de télévision

-        À ton propre compte (à contrat ou à la pige)

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

-        Bon porte folio

-        Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels graphiques, multimédia et de programmation)

-        Polyvalence

-        Connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)

-        Facilité d’adaptation aux changements technologiques

PLACEMENT :

 

Selon les données disponibles au 31 janvier 2021 :

 

Note : ces données concernent l'ensemble des baccalauréats en communications graphiques (design graphique, animation 3D et design numérique, création multimédia, arts numériques, etc.).

 

Le placement est bon, 68 % des répondants(es) ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps complet.

Plusieurs répondants(es), soit 32 % de ces derniers travaillaient à leur compte.

Quelques autres répondants(es), soit 10 % ont choisi de poursuivre leurs études au niveau de la maîtrise en arts visuels ou en design multimédia.

Note : un grand nombre des emplois sont à contrat.

NOMBRE DE  RÉPONDANTS

NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ

NOMBRE À TEMPS COMPLET

NOMBRE
 A
LEUR COMPTE

NOMBRE
 AUX
ÉTUDES

219 133 112 42 22

 

Note : légère baisse du taux de placement par rapport aux années précédentes (était de 75 % en 2019; 73 % en 2017; 60 % en 2015 et 69 % en 2013).

 

Source : Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec

 

SALAIRE :

 

Selon les données de 2022  :

 

Le salaire moyen en début de carrière était de :

 

Dans le secteur privé :

 

-       21,77 $/heure (40 hres/sem) au sein des PME et des organismes à but non lucratif OSBL

 

-    22,20 $/heure (37,5 hres/sem) en moyenne en tant qu'infographiste 3D au sein des grandes entreprises de télécommunications

 

-    26,18 $/heure (37,5 hres/sem) en moyenne en tant que chargé(e) de projets en multimédia au sein des grandes entreprises de télécommunications

 

-         27,27 $/heure (40 hres/sem) en moyenne en tant que infographiste multimédia ou concepteur(trice) en multimédia au sein des grands télédiffuseurs privés

 

-         28,37 $/heure (40 hres/sem) en moyenne en tant que designer Web au sein d'une grande société de conseils en TI ou d'une grande entreprise des TI

 

-    31,75 $/heure (40 hres/sem) en tant que coordonnateur(trice) des projets multimédias au Musée des Beaux-Arts de Montréal

 

-    32,06 $/heure (40 hres/sem) en tant que concepteur(trice) visuel ou illustrateur(trice) ou infographiste multimédia à TVA (incluant ses canaux spécialisés)

 

-    33,79 $/heure (40 hres/sem) en tant que  designer graphique et multimédia ou chargé(e) de projets multimédias au Musée d'histoire et d'archéologie de la Pointe-à-Caillère

 

-    539,00 $/semaine environ (+ un % du budget de la production + redevances) pendant la période d'un contrat comme réalisateur(trice) en multimédia

 

-    971,00 $/semaine environ (+ un % du budget de la production + redevances) pendant la période d'un contrat comme réalisateur(trice) de jeux interactifs

Note 1 : légère hausse de la moyenne salariale au sein des PME en comparaison avec les années précédentes (était de 21,49 $ en 2019; 20,18 $ en 2017; 17,68 $ en 2015 et 18,18 $ en 2013).

Note 2 : chez les grands employeurs privés, les augmentations sont établies selon les conventions collectives.

Note 3 :  dans la plupart des grandes entreprises de l'imprimerie, il y a une période d'apprenti(e) de 3 ou 4 ans.

Dans le secteur public et parapublic :  

 

-    23,10 $/heure (35 hres/sem) en moyenne en tant que concepteur(trice) en multimédia dans un musée public québécois (Musée de la Civilisation du Québec, Musée national des beaux-arts du Québec, Musée d'art contemporain de Montréal)

 

-    23,21 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel ou conseiller(ère) en multimédia ou conseiller(ère) en créativité média à Télé-Québec

 

-    23,63 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que coordonnateur(trice) du design à la CBC (réseau anglais)

 

-    25,70 $/heure (40 hres/sem) en tant que designer en infographie à la Société Radio-Canada

 

-    26,68 $/heure (35 hres/sem) en tant que spécialiste en audiovisuel (projets audiovisuels et multimédias incluant téléformation et téléformation) dans le réseau de la santé et des services sociaux

 

-    26,74 $/heure (36,25 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets de production imprimée ou multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

 

-    27,75 $/heure (36,25 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets en multimédia ou concepteur(trice)-analyste en multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)

 

-    29,90 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur(trice)-développeur(euse) en multimédia à Loto-Québec et Société des casinos du Québec

 

-    30,70 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel à la Télévision francophone de l'Ontario TFO

 

-    31,74 $/heure (35 hres/sem) en moyenne en tant que concepteur(trice) en multimédia ou coordonnateur(trice) de projets multimédia au sein des universités

 

-    35,42 $/heure (37,5 hres/sem) en tant que concepteur(trice) multimédia dans les musées publics canadiens (Musée d'histoire du Canada, Musée des beaux-arts du Canada, Musée des sciences et technologies du Canada, Musée canadien de la guerre, Musée canadien de la nature)

 

En enseignement collégial :
(communication au préuniversitaire ou techniques d'intégration multimédia ou graphisme au technique)

  • 999,79 $/semaine en moyenne en tant qu'enseignant(e) régulier dans une collège préuniversitaire privé (avec 17 ans de scolarité)

  • 1 018,35 $/semaine en tant qu'enseignant(e) régulier dans un cégep (avec 17 ans de scolarité)

  • 1 046,33 $/semaine en moyenne en tant qu'enseignant(e) régulier dans une collège préuniversitaire privé (avec 18 ans de scolarité : titulaires d'une maîtrise)

  • 1 063,96 $/semaine en tant qu'enseignant(e) régulier dans un cégep (avec 18 ans de scolarité : titulaires d'une maîtrise)

  • 1 099,74 $/semaine en tant qu'enseignant(e) régulier dans un collège préuniversitaire privé (avec 19 ans de scolarité : scolarité de doctorat)

  • 1 116,56 $/semaine en tant qu'enseignant(e) régulier dans un cégep (avec 19 ans de scolarité : scolarité de doctorat)

  • 1 208,13 $/semaine en tant qu'enseignant(e) régulier dans un collège préuniversitaire privé (avec 19 ans ou plus de scolarité : titulaires d'un doctorat)

Note : dans le secteur publc et parapublic, les augmentations sont établies par les conventions collectives.

 

Sources : Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec, Conseil du trésor du Québec, Syndicat des travailleurs de Loto-Québec, Guide canadienne des médias (section locale CBC), Syndicat des techniciens et artisans du Espace musique ou Première Chaîne de la SRC, Syndicat des employés de Télé-Québec, Alliance de la fonction publique du Canada (sections locales musées publics canadiens), Syndicat de la fonction publique du Québec (sections locales musées publics québécois), Syndicat des professionnels du Gouvernement du Québec (sections locales musées publics québécois section locale Bibliothèque et archives nationales), Syndicat du Musée des beaux-arts de Montréal, conventions collectives employés de plusieurs grands télédiffuseurs, conventions collectives des employés de plusieurs grandes entreprises de l'imprimerie et conventions collectives des employés de plusieurs grandes entreprises de télécommunications.

 

PORTRAIT DE LA PROFESSION :

Selon Emploi-Québec; il y avait plus de 16 000 animateurs(trices) en 2D/3D, designers graphistes, designers en multimédia, dessinateurs d'animation et illustrateurs(trices) dans l'ensemble du Québec en 2022.

Près de 52 % des étaient des hommes, alors que les femmes représentaient 48 %;

Mais la tendance reste prévoir que la proportion de femmes augmentera au cours des prochaines années.

Près de 85 % occupaient un poste à temps complet.

Plus de 32 % étaient des travailleurs(euses) autonomes.

La répartition des membres de la profession selon l'âge était :

La répartition de ses membres par domaine de pratique ou le type d'employeur était :

PERSPECTIVES D'AVENIR :

 

Les perspectives pour les prochaines années sont bonnes, mais tout dépend du secteur d'activité.

 

Plusieurs entreprises québécoises du multimédia, les entreprises de conception de sites Web et fournisseurs de services Internet, les entreprises de développement de logiciels et les entreprises de développement de jeu vidéo recherchent du personnel détenant un diplôme universitaire pouvant analyser, concevoir et développer des contenus multimédias exigeants la résolution de problèmes de plus en plus complexes.

 

Des emplois se font plus en plus rares au sein des entreprises de cinéma et de la télévision, au sein des entreprises de médias et dans les musées.

 

La rémunération moyenne après expérience en 2022...

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein d'une PME était de 56 200 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) chargé(e) de projets en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein d'un grand télédiffiseur privé régional était de 69 100 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) chargé(e) de projets en multimédia détenant 10 années d'expérience au sein d'une grande entreprise de télécommunications était de 69 400 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) designer Web détenant 10 années d'expérience au sein d'une société de conseils en TI de taille moyenne était de 71 700 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) enseignant(e) au collégial (titulaire d'un baccalauréat) ayant 10 années d'expérience dans un collège privé était 72 800 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) enseignant(e) au collégial (titulaire d'un baccalauréat) ayant 10 années d'expérience dans un cégep était 75 800 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) spécialiste en audiovisuel détenant 10 années d'expérience au sein d'une société de conseils en TI de taille moyenne était de 76 300 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) enseignant(e) au collégial (titulaire d'une maîtrise ou d'un scolarité de doctorat) ayant 10 années d'expérience dans un collège privé était 82 200 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) enseignant(e) au collégial (titulaire d'une maîtrise ou d'un scolarité de doctorat) ayant 10 années d'expérience dans un cégep était 83 500 $.

 

Le salaire annuel moyen d'un(e) designer Web détenant 10 années d'expérience au sein d'une grande société de conseils en TI ou une grande entreprise des TI était de 91 500 $.

 

BREF PORTRAIT DE L'INDUSTRIE :

 

Le Canada est devenu depuis quelques années l'un des grands noms de l'industrie internationale du multimédia. Il se classe au 5e rang mondial (derrière le Japon, les États-Unis, la France et la Corée du Sud); l'industrie canadienne du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo est réputée mondialement pour ses productions multimédia, la qualité de ses formations et de son personnel qualifié.

 

En fait, il regroupe plus de 20 % de toutes les entreprises et tous les emplois de l'industrie mondiale du multimédia, principalement dans le domaine du jeu interactif.

 

Au sein de l'industrie québécoise du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo a généré des revenus de plus de 2,1 milliards $ en 2016 dont 40 % proviennent des exportations.

 

En 2016, on y retrouvait plus de 650 entreprises (entreprises de jeux vidéo, entreprises de multimédia, entreprises de logiciels, entreprises de services et solutions Internet) ayant généré des revenus de plus de 1,2 milliards $ et qui employaient plus de 26 700 travailleuses

 

et travailleurs principalement concentrées à Montréal et Québec. Plus de 90 % des entreprises étaient des PME dont 66 % employaient moins de 50 personnes.

 

Bien que plus de 75 % des entreprises de l'industrie sont situées dans la région montréalaise, dans la région de Québec, on y retrouve 75 entreprises qui emploient plus de 1 350 personnes, une vingtaine d'entreprises en Estrie, une vingtaine en Mauricie, une dizaine en Montérégie, une dizaine dans les Laurentides, moins d'une dizaine en Outaouais et quelques-unes dans le Bas-St-Laurent (Matane).

 

De plus, il faut ajouter environ 130 entreprises de production cinéma et télé, les 6 principales chaînes de télévision et les compagnies de télécommunications emploient également des spécialistes du multimédia et technologies Web.

 

Elle est classée en 3 secteurs, soit  :

Plus spécifiquement, l'industrie québécoise du jeu vidéo est l'un des plus grands marchés du jeu vidéo au monde pouvant se comparer aux grandes capitales de l'industrie telles que la région de San Francisco aux USA et la région du Kansai au Japon. Le marché québécois de cette industrie est estimé à plus de 740 millions $ principalement destiné au marché international (USA, Chine, Japon, Allemagne, France, UK, etc.).

 

En 2016, elle a généré des revenus de plus de 500 millions $ avec près de 1 000 projets, soit le tiers des revenus totaux de l'industrie au pays.

 

Le nombre d’entreprises a pratiquement doublé depuis 2012, passant d’une centaine à plus de 230. En fait, 88 % des entreprises dans le créneau du développement (conception, développement et mise en œuvre de jeux), alors que seulement 12 % dans le créneau des services (support technique, test et assurance-qualité, etc.). Le Québec regroupe 29 % des entreprises et 53 % des emplois de cette industrie au pays, ce qui en fait un leader nord-américain.

 

En 2016, on retrouvait 230 entreprises de développement, studios de jeux et laboratoires de test et assurance-qualité de jeux qui employaient plus de 9 970 personnes (dont 7 500 chez les 15 plus importants employeurs). Parmi ces emplois, plus de 8 700 d'entre-eux occupaient une fonction de développeur de jeux, soit plus de la moitié de tous les développeurs au pays.

 

Alors qu'en 2002, il n'y avait que 1 200 personnes qui travaillaient dans cette industrie, ce nombre a augmenté à plus de 2 000 en 2005, a ensuite augmenté à près de 5 500 en 2008 (une année de forte croissance pour Ubisoft Montréal) pour atteindre près de 9 000 en 2012, alors que 2016 a atteint un nombre record de près de 10 000 personnes œuvrant au sein de cette industrie florissante.

 

En plus de la présence de leaders mondiaux de l'industrie comme Ubisoft et Electronic Arts qui emploient à eux-seuls plus de 40 % des spécialistes du jeu vidéo au Québec, d'autres grandes entreprises ont également installées leur studio de création au Québec (Warner Bros, Eidos, etc.). On retrouve de nombreuses petites et moyennes entreprises dont plusieurs font affaires avec des producteurs américains, français et étrangers ou agissent comme sous-contractants pour les géants de l'industrie.

 

Montréal figure parmi les leaders mondiaux de l'industrie aux côtes de San Francisco, Kyoto, Los Angeles, New York et Paris. Avec près de 90 entreprises (dont 70 % des plus grands studios de jeu au pays) et près de 8 000 emplois en 2016, c'est plus de 80 % des emplois de l'industrie québécoise et plus de 40 % de toute l'industrie canadienne du jeu vidéo qui se retrouvent dans cette ville. Les grands leaders de l'industrie comme Ubisoft, Electronic Arts, Warner Bros, Gameloft, Eidos et Behavior Interactive y sont installées.

 

Capaitale Nationale est le 2e pôle de l'industrie du jeu vidéo. En 2016, on y retrouvait 104 entreprises de développement de jeux vidéo qui employaient près de 2 500 personnes. Des leaders comme Ubisoft, Beenox, Frima Studio et Productions 10e ave y sont installées.

 

La Montérégie n'a peut-être pas la prétention d'avoir une industrie aussi importante que Montréal et Québec, mais on y retrouve tout de même près d'une dizaine de petites qui employaient près d'une centaine de personnes.

 

Enfin, quelques autres entreprises ont plutôt une autre région comme Bluberi à Drummondville dans le Centre-du-Québec, les Laboratoires de test Enzyne a préféré St-Jérôme dans les Laurentides, mais Sherbrooke, Mascouche, Gatineau, Rimouski sont aussi présentes dans cette industrie.

 

Sources : Techno-Compétences, le Comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information, Association canadienne du logiciel de divertissement, Industrie Canada, Emploi-Québec, XN Québec, Québec International et Montréal International.

 

D.E.C.-BAC :

 

Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?

 

Consulte la page suivante

 

Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

 

DEC-BAC en création en 3D (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création en 3D) :

 

DEC-BAC en création numérique (5 ans)

(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création numérique) :

PASSERELLES :

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

Voici quelques exemples :

LES PROGRAMMES D’ÉTUDES :

 

Tu aimerais combiner des études collégiales en techniques de multimédia avec des études universitaires en multimédia ? 

Oui, c’est possible dans le cadre de programmes DEC-BAC en création en multimédia interactif. Pour plus de détails, consulte la page de technicien en multimédia.

On peut diviser les programmes d'études en 2 principales catégories, soit :

les programmes plutôt artistiques axés sur la création, le développement et la production de contenus multimédias (avec des cours surtout en animation, en design, en scénarisation en histoire de l'art, etc).

et les programmes plutôt scientifiques axés sur la conception, la programmation et le développement d'outils et de technologies multimédias (avec cours surtout en informatique, technologies web, infographie, design, etc).

Les programmes artistiques :

 

Si tu es davantage intéressé(e) aux aspects créatifs des projets multimédias couvrant les domaines de l'animation, du modelage, du scénario, de la conception sonore; choisis l'un des programmes suivants :

 

Le Baccalauréat spécialisé en création numérique B.A. offert à l'UQAT (campus de Montréal) a une durée totale de 3 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour, mais également offert en cheminement régulier à temps partiel de jour.

 

L'objectif de ce programme est de former des spécialistes polyvalents en conception, réalisation, production et gestion de projets de création numérique dans les domaines tels que : la création cinématographique et vidéographique, le design d'images de synthèse et l'intégration Web, ainsi que la communication graphique.

 

Enfin, tu devras choisir l'une des concentrations suivantes :

 

Concentration cinéma et médias audiovisuels :

 

s'intéresse à l'approche à la fois théorique et pratique, permettant de mettre à l’épreuve et de saisir l’impact des choix narratifs, thématiques, formels et esthétiques sur l’auditoire dans le domaine du cinéma, de la réalisation vidéo, de la publicité, de la télévision, des arts médiatiques, de la production audiovisuelle et de la culture.

 

Concentration design d'expérience :

 

s'intéresse à l'approche exploratoire, appliquée et innovante centrée sur l’expérience utilisateur dans le domaine des technologies immersives et interactives, de l’événementiel, de l’art numérique, de la conception de produits et de services numériques.

 

CHEMINEMENT-TYPE :

(à temps complet avec admission à l'automne)

 

Au cours de la première année; tu exploreras les principaux outils de base de la création numérique, notamment le langage de programmation de base ainsi que l’arborescence et la structure d’un site Web; tu seras initié(e) à toutes les étapes de création et de réalisation d'une production cinématographique ou vidéographique; tu seras initié(e) aux principaux facteurs psychologiques et environnementaux qui facilitent ou bloquent la créativité individuelle et collective; tu apprendras à analyser le langage, les fonctions et les dispositifs propres aux médias en général et leur impact sur la société et les individus; tu seras familiarisé(e) avec les balises historiques, philosophiques, sociologiques, anthropologiques, scientifiques et artistiques sous lesquelles se manifestent les technologies interactives et immersives contemporaines; tu seras familiarisé(e) avec les bases du graphisme, des procédés d'impression et avec la chaîne de production graphique; tu apprendras les principaux éléments qui composent une stratégie de communication efficace dans le domaine de la création numérique et tu seras familiarisé(e) avec les caractéristiques physiques et structurelles du son et de la synthèse sonore à l’aide d’outils de captation, de diffusion et d’analyse.

 

Tu devras suivre les cours obligatoires suivants : introduction à la création numérique, cultures visuelles : histoire et esthétique, cinéma et vidéo : de la scénarisation à la diffusion, créativité et processus créatif, études médiatiques, culturelles visuelles : médias traditionnels et émergents, interactivité (théorie + atelier), graphisme et infographie (théorie + labo), stratégies de communication en création numérique et introduction à l'audio numérique (théorie + labo).

 

Au cours de la deuxième année; tu exploreras une variété d'outils 3D conçus pour la modélisation, la simulation et la visualisation en temps réel de concepts tridimensionnels et initié(e) à la modélisation d’objets 3D simples; tu seras initié(e) aux principes fondamentaux de l’animation et les diverses possibilités créatives que permettent l’animation et le design en mouvement; tu découvriras les mécanismes du travail en équipe en médias numériques, les approches et les méthodes favorisant la cohésion et la prise de décisions; tu apprendras à déterminer, concevoir, planifier et gérer les étapes et les phases d’un projet; tu seras familiarisé(e) avec concepts liés au graphisme en mouvement (forme-espace-temps), au design d’information et au langage typographique; tu apprendras à concevoir l’aspect narratif et formel d’une production numérique en exprimant de façon précise une information, une idée, un point de vue critique; tu découvriras certaines technologies utilisées dans un contexte de communication médiatique où les notions d’interactivité et d’immersion prédominent et concevras un prototype à travers les différentes phases de développement d’un projet en laboratoire

 

concentration en cinéma et médias audiovisuels : tu seras familiarisé(e) avec les principales constituantes du récit et initié() aux outils propres à cette forme particulière d’écriture; tu découvriras les notions de genre, de fiction et de forme, et ce, plus particulièrement dans leurs déclinaisons audiovisuelles; tu apprendras les principales théories appliquées au domaine du cinéma et tu apprendras les différentes étapes qui constituent une mise en scène cinématographique.

 

concentration en design d'expérience : tu seras initié(e) aux concepts qui traversent la pratique de la conception dans le domaine des médias numériques interactifs; tu seras familiarisé(e) avec le concept de programmation nodale (visual programming) et les technologies de prototypage (matériel et interfaces) à l'aide de langages de programmation orientés objet (Java, Python, C++); tu seras familiarisé(e) avec les processus, les outils et les stratégies qui guident la démarche du designer d’interface et concevras une interface simple et tu seras initié(e) aux principales notions et contraintes spécifiques à l’intégration d’objets et d’animations simples dans un environnement 3D.

 

Tu auras les cours obligatoires suivants : conception 3D (théorie + labo), design graphique animé (théorie + labo), leadership et dynamique d’équipe en création numérique, gestion de projet et entrepreneuriat, design numérique (théorie + labo), laboratoire et prototypage, séminaire de préparation aux milieux professionnels, ainsi que les cours selon la concentration choisie :

 

concentration en cinéma et médias audiovisuels : scénarisation cinématographique, formes et genres audiovisuels, théories du cinéma, mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique

 

concentration en design d'expérience : conception interactive (théorie + labo), développement interactif en création numérique, design d'interface utilisateur (théorie + labo) et design d'environnements 3D temps réel (théorie + labo)

 

Au cours de la troisième année dans la concentration en cinéma et médias audiovisuels; tu apprendras les grands concepts et les méthodologies du design d’expériences utilisateur (UX design) et comprendre leur pertinence dans le domaine des médias audiovisuels et interactifs et concevras des expériences utilisateur dans une approche de résolution de problème; tu seras familiarisé(e) avec les enjeux théoriques et pratiques liés à l’émergence des médias socionumériques et à leur influence sur les individus et la société; tu seras iniité(e) aux théories du montage cinématographique, aux notions de raccord, de rythmique et de narration et aux principales techniques de montage; tu exploreras les codes expressifs du langage sonore dans les productions audiovisuelle et le rapport entre le son et l’image à travers différentes formes audiovisuelles (films, publicités, films d’animation, etc.); tu observeras et analyseras certains phénomènes naturels (oculaires et lumineux) dans le but de les recréer de façon réaliste dans une production numérique à l'aide d'un logiciel de postproduction; tu réaliseras un projet de création numérique dans le cadre d’un atelier individuel ou de groupe ou tu vivras une expérience concrète des diverses opérations liées à l’exercice d’une profession en création numérique au sein d'une entreprise

 

Enfin, tu mettras en pratique l'ensemble des théories et des pratiques acquises au cours de la formation par la réalisation d'un projet d'envergure de production en création numérique dans le domaine du cinéma, de la télévision ou de l'audiovisuel (sous forme d'un mandat réel pour une entreprise partenaire, d'un projet dans cadre d'un stage ou un projet proposé par un groupe d'étudiants ou par un professeur).

 

Tu auras les cours suivants : design, empathie et innovation, médias socionumériques, médias, pouvoir et imaginaire, montage : théories et pratiques, design sonore (théorie + labo), postproduction et effets visuels (théorie + labo). atelier dirigé en création numérique ou stage en création numérique et projet de fin d'études en création numérique - cinéma et médias audiovisuels.

 

Au cours de la troisième année dans la concentration en design d'expérience; tu apprendras les grands concepts et les méthodologies du design d’expériences utilisateur (UX design) et comprendre leur pertinence dans le domaine des médias audiovisuels et interactifs et concevras des expériences utilisateur dans une approche de résolution de problème; tu seras familiarisé(e) avec les enjeux théoriques et pratiques liés à l’émergence des médias socionumériques et à leur influence sur les individus et la société; tu concevras des avatars et des personnages pour les environnements numériques immersifs; tu apprendras à concevoir, planifier, coordonner et gérer les étapes d’un projet ou d'un événement culturel : exposition, spectacle, festival, lancement, etc.; tu expérimenteras et analyseras des stratégies pour la mise en œuvre du projet et pour l'exploration des thématiques qui y sont reliées; tu réaliseras un projet de création numérique dans le cadre d’un atelier individuel ou de groupe ou tu vivras une expérience concrète des diverses opérations liées à l’exercice d’une profession en création numérique au sein d'une entreprise

 

Enfin, tu mettras en pratique l'ensemble des théories et des pratiques acquises au cours de la formation par la réalisation d'un projet d'envergure de production en création numérique dans le domaine du design d'expérience (sous forme d'un mandat réel pour une entreprise partenaire, d'un projet dans cadre d'un stage ou un projet proposé par un groupe d'étudiants ou par un professeur).

 

Tu auras les cours suivants : design, empathie et innovation, médias socionumériques, médias, pouvoir et imaginaire, avatars et captures des mouvements (théorie + labo), conception d'événements et gestion de projets culturels, laboratoire de spécialisation en design d'expériences,  atelier dirigé en création numérique ou stage en création numérique et projet de fin d'études en création numérique - design d'expériences.

 

Le Baccalauréat spécialisé en création 3D pour le cinéma B.A. offert à l'UQAC (conjointement avec le Centre NAD à Montréal) a une durée totale de 3 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement (mais certains cours peuvent être suivis de soir ou  à distance).

 

Ce nouveau programme de l'UQAC a pour objectif de former des producteurs et des gestionnaires de projets en animation 3D et en design numérique dans un contexte professionnel de création d'effets visuels pour le cinéma et de film d'animation, mais également pour la télévision et les médias interactifs.

 

Le programme est offert en collaboration avec la réputée école d'animation 3D Centre NAD à Montréal. Donc, la formation est offerte par le Centre NAD, mais la responsabilité pédagogique (incluant les admissions) relèvent de l'UQAC;

 

Au cours de la première année; tu seras familiarisé(e) avec les principes de base en animation traditionnelle destinés à rendre vivants les personnages et objets animés; tu exploreras les concepts fondamentaux de l'image à travers la pratique de la photographie numérique; tu apprendras les différentes méthodologies pour résoudre des problèmes de design propres à la création 3D;  tu seras initié(e) aux différents outils de design tels que l'esquisse, les concepts préliminaires, la recherche par essais et erreurs, le prototypage;  tu seras initié(e) à la création d'images de synthèse ou de séquences d'images originales dans l'environnement d'un logiciel 3D;  tu seras initié(e) à l'usage des paramètres visuels et sonores du langage cinématographique et les adapter par la suite à la réalité infographique; tu seras initié(e) aux processus de création et de production de la création 3D par l'élaboration de travaux individuels ou collectifs plus complexes et tu apprendras les connaissances scientifiques élémentaires permettant d'aborder intuitivement la compréhension de divers phénomènes physiques observables dans notre environnement dans l'optique de la conception et de la réalisation d'effets visuels en cinéma et en vidé

 

Tu devras suivre les cours obligatoires suivants : pratique des principes de l'animation numérique I (théorie + atelier), procédés photographiques pour l'image de synthèse (théorie + atelier), design : approche pratique et artistique (théorie + atelier),  pratique de l'image de synthèse 1 (théorie + atelier), image numérique : art et histoire, analyse filmique et prévisualisation,  pratique de l'image de synthèse 2 (théorie + atelier), science et phénomènes physiques et enjeux éthiques de la pratique professionnelle

 

Au cours de la deuxième année; tu exploreras les diverses problématiques de recherche dans les domaines des effets visuels, du jeu et de l'art numérique; tu apprendras et expérimenteras les outils et les techniques qui permettent le transfert des principes d'animation traditionnelle à des personnages 3D et élaboreras des armatures virtuelles émulant différentes propriétés biomécaniques des corps en mouvement; tu développeras les compétences artistiques sur les principes fondamentaux de l'éclairage dans le contexte du numérique; tu approfondiras les outils et techniques spécifiques d'éclairage dans un pipeline de production; tu seras initié(e) aux principes théoriques et expérimenteras les outils et les techniques de base pour une modélisation optimale de personnages et d'objets destinés à être animés; tu seras initié(e) aux principes théoriques et pratiques et expérimenteras les outils et les techniques de la peinture numériquetu seras initié(e) aux techniques de base d'optimisation des personnages et autres objets destinés à être utilisés à la production de contenu numérique OU tu apprendras à concevoir et à créer des armatures 3D pour le domaine des effets visuels et de l'animation émulant différentes propriétés mécaniques des corps en mouvement; tu seras initié(e) aux principes et méthodes de base permettant l'agrégation de contenus visuels réels et virtuels destinés à la diffusion numérique et filmique; tu seras familiarisé(e) avec les méthodes de production dans les petites et les grandes entreprises de technologie numérique en cinéma et en télévision; tu seras familiarisé(e) avec les caractéristiques fondamentales des principaux effets visuels et de leur simulation dans le contexte d'une création 3D originale; tu seras initié(e) aux notions de réalisme, d'hyperréalisme et de photoréalisme et leur place dans la pratique de l'art numérique et enfin, tu développeras les compétences conceptuelles, esthétiques et techniques nécessaires à la production d'une prévisualisation dans le contexte d'une pré-production ou celui d'une postproduction cinématographique.

 

Tu auras les cours obligatoires suivants : projet de synthèse : démarche et protypage, pratique des principes de l'animation numérique (théorie + atelier), pratique de l'éclairage pour les effets visuels et l'animation (théorie + atelier), pratique de la sculpture numérique (théorie + atelier), pratique de la peinture numérique : volumes et surfaces (théorie + atelier) ou armature (rigging) pour les effets visuels et l'animation (théorie + labo), intégration d'images 1 : compositing (théorie + labo), architecture de production d'effets numériques : pipeline, simulation d'effets dynamiques et création procédurale, le photoréalisme dans l'art numérique (théorie + atelier), ainsi que projet: conception d'un film d'animation

 

Au cours de la troisième année; tu approfondiras les notions reliées à l'agrégation numérique de contenu visuel par la connaissance de logiciel et l'utilisation d'outils d'interface nodale utilisés dans l'industrie du film; tu expérimenteras les diverses étapes d'une production selon les normes courantes de l'industrie; tu découvriras et exploreras les types d'interaction entre les principaux acteurs de la production cinétographique et télévisuelle; tu réaliseras des projets créatifs d'effets visuels selon les critères de qualité et de production en usagedans l'industrie; tu réalisera et produiras un court film d'animation original basé sur les concepts élaborés dans le cours et selon les pratiques courantes dans l'industrie; tu exploreras ou approfondiras tes connaissances et compétences dans divers domaines de la création 3D et enfin, tu réaliseras un un ou plusieurs projets en création 3D, seul ou en petits groupes, qui constituent une mise en forme individualisée des apprentissages antérieurs et une orientation personnelle du portfolio (profil régulier) OU tu seras initié(e) à la méthodologie de la recherche en création 3D par la réalisation d'un travail de recherche-création sous la supervision d'un professeur (profil Honor).

 

Tu auras les cours suivants : intégration d'images 2 : compositing (théorie + labo), atelier de simulation de production - effets visuels pour le film et la vidéo (VFX), production d'un film d'animation (théorie + atelier + projet), contexte et éthique de la production, 3 cours optionnels parmi une liste proposée (profil régulier) OU 1 cours optionnel parmi une liste proposée ET 2 cours obligatoires de la Maîtrise en art - design numérique (profil Honor) , ainsi que le projet synthèse : réalisation d'un projet en création 3D (profil régulier) OU activité de recherche-création (profl Honor).

 

Tu devras choisir parmi les 2 profils suivants :

 

Profil régulier : permet acquérir une spécialisation en effets visuels, accessible à partir du 4e trimestre, qui lui permet de découvrir et de mettre en valeur sa spécialité créative personnelle dans la chaîne de production 3D. Les options de ces cours avancés permettent une orientation plus précise des choix de carrières disponibles aux termes des études.

 

Profil Honor : il s'agit d'un cheminement enrichi constitué de 12 crédits dont 6 crédits de recherche au 1er cycle et 6 crédits au 2e cycle.

 

Ces 12 crédits remplacent des crédits du cheminement régulier selon une entente avec la direction du programme.

 

Tu devras suivre les cours suivants : méthodologie de la recherche-création, atelier : production et démarche critique et activité de recherche-création.

 

Cette opportunité peut servir de tremplin vers les cycles supérieurs puisque les 6 crédits de 2e cycle pourront être reconnus dans la Maîtrise en art, concentration Design numérique lorsque l'étudiant y sera admis.

 

Voici quelques exemples de cours optionnels proposés :

 

création et conception d'application en 3D, jeu et direction d'acteurs virtuels, design d'environnements, design de personnages, animation et capture en mouvement, animation de personnages, interactivité, décor numérique (matte painting), mentorat de création numérique, stage en création 3D, etc.

 

Le Baccalauréat spécialisé en communication – profil médias interactifs B.A. offert à l'UQÀM a une durée totale de 3 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement.

 

Qu'est-ce que les médias interactifs ?

 

Les médias interactifs englobent des productions aux formes innovantes, dans des genres hybrides, mêlant plusieurs types de pratiques et explorant de nouveaux modes de diffusion et d'interaction :

  • projections architecturales et mapping vidéo,

  • environnements immersifs,

  • installations interactives et parcours thématiques,

  • réalité virtuelle et réalité augmentée,

  • scénographie et performance augmentée,

  • systèmes génératifs de contenus (son et image),

  • image de synthèse et effets spéciaux,

  • affichage et animation en temps réel,

  • etc.

Ce programme a pour objectif de former des spécialistes en interactivité et des concepteurs en nouveaux médias (DVD, Internet, médias sociaux, etc), plus spécifiquement : former des spécialistes en interactivité et des concepteurs en nouveaux médias.

 

La particularité de ce programme c'est qu'il existe 2 cheminements types proposés selon ta formation antérieure. Par exemple, il y a un cheminement pour ceux détenant une formation technique en multimédia ou communication (intégration multimédia, animation 3D, techniques de production et postproduction télévisuelles, techniques de communication dans les médias, etc), un cheminement pour ceux ayant une formation en sciences ou en informatique et autre cheminement pour ceux ayant une formation technique ou générale en arts.

 

CHEMINEMENT-TYPE :

 

Au cours de la première année; tu apprendras les principales théories et aux principaux concepts qui visent l'étude des phénomènes de communication médiatique; tu seras familiarisé(e) avec les technologies de communication analogique et numérique utilisées pour la médiatisation audiovisuelle et cybernétique; tu apprendras les notions de base en physique de la lumière et du son; tu seras initié(e) aux connaissances de base de l'audionumérique et des moyens expressifs du son en création sonore interactive (captation, mixage, optimisatin et montage); tu exploreras les conditions de prise de vues en environnements naturels et artificiels et familiarisé(e) aux règles de cadrage, d'éclairage, de focale et de point de vue; tu seras familiarisé(e) avec règles des plans sonores et visuels, du cadrage (champ), de sa mobilité (déplacement du sujet ou du micro et de la caméra) et de l'éclairage et tu apprendras et appliqueras les techniques algorithmiques de base appliquées à la réalisation d'une production média interactive.

Tu devras suivre les cours obligatoires suivants : introduction aux théories de la communication médiatique, technologies des médias, création sonore interactive (théorie + atelier), conception visuelle (théorie + atelier), histoire des communications, rhétorique des médias interactifs, audio-vidéographie (théorie + atelier), algorithmie de base et interactivité (théorie + atelier), ainsi que 2 cours au choix en dehors de la discipline.

Au cours de la deuxième année; tu seras initié(e) aux notions générales de base en électricité et en magnétisme, en transfert énergétique, en radioélectricité et télécommunication appliqués aux médias interactifs; tu apprendras les méthodes de conception et réalisation de circuits électroniques utilisés dans les médias interactifs; tu apprendras les divers concepts afférents à la représentation de l'information et son traitement; tu seras familiarisé(e) avec les approches de visualisation, de schématisation et autres formes de médiation; tu seras familiarisé(e) avec les mécanismes de perception dans les domaines de la vision et de l'audition et de systèmes d'analyse et de classification des objets sonores et visuels; tu seras initié(e) à la création de contenus interactifs destinés aux environnements 3-D ou immersifs ou tu exploiteras la composition en temps réel de séquences visuelles ou sonores et tu apprendras à exploiter des ressources de l'ordinateur et de la programmation pour la constitution, la transformation et la diffusion d'images de synthèse.

Tu auras les cours suivants : électronique et mécanique en médias interactifs (théorie + labo), architecture de l'information et des réseaux, perception et composition, environnements immersifs et interactivité (théorie + atelier) ou conception audiovisuelle et médias interactifs (théorie + atelier), 2 cours en imagerie de synthèse parmi une liste proposée, ainsi que 3 cours au choix en dehors de la discipline.

 

tu devras choisir l'un des 4 cours suivants en imagerie de synthèse :

 

image de synthèse et interactivité : processus génératifs (théorie + atelier), image de synthèse et interactivité : motion design (théorie + atelier), image de synthèse et interactivité : scénographie et performance (théorie + atelier) ou synthèse sonore et interactivité (théorie + atelier).

Au cours de la troisième année; tu seras initié(e) aux principaux débats de société liés au développement des médias; tu seras initié(e) aux techniques d'écriture de projets de scénarios à plus grande échelle en médias interactifs selon les méthodes de scénarisation en fonction des différents genres; tu apprendras la méthodologie de conception, scénarisation et recherche d'un projet en médias interactifs; tu seras initié(e) à la conception d'environnement interactif et réaliseras diverses composantes d'une installation, de ses interfaces et de son aménagement dans un lieu public; tu seras familiarisé(e) avec les principales constituantes d'un récit et aux règles permettant de camper une histoire dans une forme dramatique; tu intègreras et mettras en pratique les connaissances acquises durant la formation dans le cadre de la réalisation d'un projet d'envergure d'une production culturelle en médias interactifs destinée au grand public et enfin, tu mettras en pratique et expérimenteras les connaissances acquises dans un milieu professionnel.

Tu auras les cours suivants : médias et société, processus de production et médias interactifs (atelier), espaces interactifs (théorie + atelier), stratégies de dramatisation médiatique, organisation économique des médias, histoire de l'expression visuelle et sonore, atelier synthèse : exposition publique finale et stage en médias interactifs : expérimentation en milieu de travail.

Enfin, tu devras choisir 6 cours au choix en dehors de la discipline (et pouvant être en lien avec le domaine des médias interactifs, bien que non obligatoire), ex :

 

l'industrie des jeux vidéo, analyse des jeux vidéo, introduction au design de jeux vidéo, programmation 1, programmation web, photographie : bases, cinéma documentaire, atelier de scénarisation, intrigue et scénario, littérature et cinéma, littératures numériques, littérature et arts, littérature et intermédialité, corpus du cinéma québécois, humanités numériques, cybermuséologie, arts médiatiques et numériques, animation et créativité, communication et transformation de l'espace public, psychosociologie de la communication de masse, animation de communautés en ligne et phénomènes de groupe, médias, immigration et communautés ethniques, introduction à la gestion de projet, gestion de la communication-marketing intégrée, introduction au marketing numérique, politiques et développements culturels, interdisciplinarité en art, sociologie et anthropologie de l'art, esthétique et philosophie de l'art, etc.

Le Baccalauréat spécialisé arts numériques ("computation arts") B.F.A. offert à l'Université Concordia a une durée totale de 34 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour OU en cheminement régulier à temps partiel de jour.

 

Les arts numériques utilisent des algorithmes et la théorie informatique pour créer un multimédia interactif qui innove dans le domaine de l'audiovisuel. Que ce soit dans la réalisation de projets pour le cinéma, la télévision, le jeu vidéo, le Web interactif ou le spectacle multimédia interactif

 

Il s'intéresse aux paradigmes de programmation en relation avec l'art et le design numériques, aux techniques et les stratégies conceptuelles essentielles à la production numérique 3D et l'utilisation des systèmes informatiques pour traiter, synthétiser et manipuler des représentations numérisées du son.

 

Vise à former des artistes numériques, utilisant des algorithmes et la théorie informatique pour créer des contenus multimédias interactifs qui innovent dans le domaine audiovisuel

CHEMINEMENT-TYPE :

 

Au cours de la 1re année; tu exploreras et aborderas un mot-clé qui circule fréquemment et familièrement dans la culture en collaboration avec les étudiants(es) de toutes les disciplines des beaux-arts; tu seras initié(e) à la théorie des nouveaux médias axée sur les questions d'interaction, d'inscription, de représentation, de code, de reproduction, de spectacle, de contrôle, de corps et de résistance et de leurs aspects sociales, politiques, économiques et culturelles; tu seras initié(e) aux concepts de base de la programmation et en progressant vers des approches de plus en plus complexes et les mettras en pratique en créant leurs propres projets de médias numériques expressifs, en explorant des domaines tels que l'interactivité, le jeu, le son et la vidéo; tu seras initié(e) aux outils techniques fondamentaux utilisés pour créer des médias en réseau; tu exploreras et aborderas un mot-clé qui circule fréquemment et familièrement dans la culture et des liens entre les disciplines artistiques dans un contexte et un point de vue interdisciplinaire en collaboration avec les étudiants(es) de toutes les disciplines des beaux-arts; tu exploreras les thèmes clés de la communication visuelle dans un contexte d'arts numériques et tu réaliseras des travaux pratiques pour la création et la production de supports audiovisuels originaux et dynamiques et seras familiarisé(e) avec les logiciels de médias numériques actuels (Illustrator, Photoshop, Clip Studio Paint, etc.); tu exploreras un domaine des arts numériques selon tes intérêts; tu exploreras une autre discipline des beaux-arts et ses liens avec les arts numériques; tu approfondiras tes compétences en programmation en t'engageant dans des projets de plus grande envergure et en apprenant à utiliser des structures de données, des algorithmes et une réutilisation de code plus sophistiqués en misant sur le développement d'applications ambitieuses et expérimentales qui s'appuient en profondeur sur les idées sous-jacentes du calcul en tant que moyen.

 

Tu auras les cours suivants : mots clés : s'engager dans toutes les disciplines des beaux-arts, théorie des nouveaux médias, calcul créatif 1 (théorie + labo), informatique créative et culture en réseau (théorie + labo), mots-clés : travail interdisciplinaire dans les beaux-arts, forme visuelle et communication; calcul créatif 2 (théorie + labo); studio des médias numériques 1 (théorie + atelier + projet), 1 cours optionnel dans autre discipline des beaux-arts, ainsi qu'un cours au choix en dehors des beaux-arts.

 

Si tu as choisis le régime coopératif, tu découvriras le milieu professionnel de façon à s'initier au travail par l'exécution de diverses tâches s’intégrant à un ou plusieurs projets d’envergure différents en arts numériques définis par l’employeur sous la supervision d'un(e) artiste numérique dans le cadre du d'un premier stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'été.

 

Au cours de la 2e année; tu seras initié(e) aux interfaces de programmation d'application API graphiques et à l'architecture des systèmes graphiques, aux techniques et textures d'éclairage et d'ombrage et d'éclairage global, aux courbes et surfaces et à la modélisation d'objets 3D et à l'animation par ordinateur; tu découvriras et exploreras différentes domaines des arts numériques selon tes intérêts et perspectives de carrière; tu exploreras une ou deux autres disciplines des beaux-arts selon tes intérêts et ses liens avec les arts numériques; tu seras familiarisé(e) avec les meilleures pratiques et approches expérimentales actuelles ou en cours de développement en conception d'interactions; tu réaliseras et développeras des prototypes spécifiques en interactions sous plusieurs formes, notamment des prototypes papier, vidéo et numériques.

 

Tu auras des cours suivants : infographie (théorie + labo), 4 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée (bloc A), 2 cours optionnels dans une ou deux autres disciplines des arts, 1 cours au choix en dehors de la discipline des arts et studio de conception d'interactions (théorie + atelier + projet).

 

Au cours de la 3e année; tu exploreras ou approfondiras différents champs des arts numériques; tu découvriras différentes disciplines des arts connexes ou complémentaires aux arts numériques et enfin, tu réaliseras un projet de fin d'études d'envergure intégrant les connaissances et compétences acquises tout au long du programme.

 

Tu auras les cours suivants : 1 cours optionnel en ars numériques parmi une liste proposée (bloc A), 3 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée (bloc B), 1 cours optionnel dans les autres disciplines des arts parmi des listes proposées, ainsi qu'un projet de recherche-création en arts numériques

 

Tu devras choisir 4 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée (bloc A - niveau 300), ex :

 

studio de médias numériques 2, prototypage de jeux numériques, textes numériques et typographie 1, son numérique : théorie et pratiques de l'audio en temps réel, son numérique 2 : conception sonore, réseaux et navigation, médias tangibles et informatique physique, vidéo en temps réel, production numérique 3D 1, production numérique 3D 2, etc.

 

Tu devras choisir 3 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée (bloc B - niveau 400), ex 

 

matière et milieux, conception de l'information, le nomade numérique, flexion des embouts : sujets avancés en arts numériques, atelier de projet 1, atelier de projet 2, studio de multimédia en réseau, studio de jeu 1, studio de jeu 2, studio 3D avancé, studio de médias tangibles, studio portfolio, stage professionnel 1 (9 à 13 semaines rémunéré ou non), stage professionnel 2 (9 à 13 semaines rémunéré ou non), etc.

 

ainsi que 2 cours optionnles en design ou autres disciplines des arts parmi des listes proposées, ex 

 

concepts numériques 3D, la culture des images, environnements inspirés de la nature, son pour les artistes, introduction à l'enregistrement 1, pratiques artistiques sonores, synthèse modulaire virtuelle, introduction à la production vidéo, électronique pour artistes, production vidéo intermédiaire, robotique pour artistes, atelier d'arts électroniques, intermédia, pratiques de performance et vidéo performative, etc.

Les programmes scientifiques :

 

Si tu es davantage intéressé(e) aux aspects techniques et scientifiques des projets multimédia (architecture, programmation, traitement de l'image, assurance qualité, technologies Web, vision par ordinateur, etc.) choisis l'un des programmes suivants :

 

Le Baccalauréat spécialisé en sciences du multimédia et du jeu vidéo (anciennement connu sous "sciences de l'image et médias numériques") B.Sc. offert à l'Université de Sherbrooke a une durée totale 3 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour OU de  3½ ans OU en régime coopératif, à temps complet de jour OU en cheminement régulier à temps partiel partiel de jour

 

Ce programme unique au Canada  vise à former des informaticiennes et informaticiens créatifs et qualifiés, spécialisés dans les domaines des sciences de l'image, du son, de la vidéo et du jeu vidéo aptent à concevoir et à réaliser des logiciels fiables et à mettre en œuvre des projets spécifiques au jeu vidéo, à l’infographie, au traitement d’images, à la vision par ordinateur, aux interfaces, à l’intelligence artificielle et à l’analyse d’images.

 

Des connaissances en informatique, en mathématiques, en statistiques, graphisme, en multimédia et en administration sont offertes dans ce programme.

 

Tu acquerras des compétences en animation, infographie, synthèse d'images, analyse et traitement d'images et de vidéos et de l'audionumérique, vision par ordinateur, réalité virtuelle, réalisé augmentée, transmission, codage et gestion des médias numériques.

 

De plus, le programme est offert selon la formule en régime coopératif qui combine des périodes de stages rémunérés en entreprises entre les sessions d’études;

 

Au cours de la 1re année; tu acquerras les connaissances fondamentales en mathématiques nécessaires aux sciences du multimédia; tu seras initié(e) aux méthodes de programmation procédurale séquentielle et à l'analyse et conception de solutions informatiques; tu apprendras les concepts d'architecture appliqués en jeu vidéo et la structure d'un moteur de jeu professionnel; tu seras familiarisé(e) avec les principes à la base de l'acquisition de différents médias numériques; tu apprendras et appliqueras les outils mathématiques de base du traitement d'images et du traitement de signal à l'aide du logiciel Matlab; tu seras initié(e) aux concepts et architecture des bases de données afin de résoudre les problèmes d'organisation et de traitement de données; tu apprendras à spécifier, concevoir et tester des composants logiciels; tu seras familiarisé(e) avec les outils fondamentaux d'analyse des images permettant de concevoir et implanter des solutions aux différents problèmes qui se posent, depuis l'acquisition d'une image jusqu'à son interprétation, et réaliseras une application simple; tu seras familiarisé(e) avec les concepts de base de l'infographie tridimensionnelle et réaliseras un jeu vidéo simple à l'aide d'un noyau graphique tridimensionnel.

 

Tu auras les cours obligatoires suivants : algèbre linéaire, calcul différentiel et intégral 1, analyse et programmation (théorie + labo), fondements d'un jeu vidéo (théorie + travaux pratiques), acquisition des médias numériques, outils mathématiques du traitement d'images (théorie + labo), éléments de bases de données (théorie + labo), méthodes de conception orientée objet (théorie + labo), analyse d'images (théorie + labo), ainsi que infographie et jeu vidéo (théorie + labo).

 

Si tu as choisis le régime coopératif, tu découvriras le milieu professionnel de façon à s'initier au travail par l'exécution de diverses tâches s’intégrant à un ou plusieurs projets d’envergure différente définis par l’employeur sous la supervision d'un(e)informaticien(e) ou d'un(e) ingénieur(e) dans le cadre du d'un premier stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'été.

 

Au cours de la 2e année; tu approfondiras tes connaissances en mathématiques appliquées aux sciences du multimédia; tu seras familiarisé(e) avec les principes et concepts de base de conception d'une interface graphique; tu seras familiarisé(e) avec les aspects théoriques et la conception des systèmes de communication audionumérique (parole, sons et musique) dans les applications multimédias et les jeux vidéo; tu approfondiras les techniques de synthèse d'images réalistes et réaliseras un projet de synthèse d'images; tu seras familiarisé(e) avec le rôle des structures de données et des stratégies de conception dans la création d’algorithmes à l'aide d'outils mathématiques; tu apprendras à utiliser et planifier l'utilisation des principaux outils de développement dans le cadre de projets de grande envergure; tu seras familiarisé(e) avec les concepts de la programmation concurrente afin de résoudre des problèmes induits par la concurrence et tu apprendras et appliqueras les techniques pour concevoir et implanter des solutions aux différents problèmes liés à la reconstruction 3D et réaliseras une application simple.

 

Tu auras les cours suivants : interfaces et multimédia (théorie + labo), traitement de l'audionumérique (théorie + labo), synthèse d'images, méthodes numériques en algèbre linéaire, statistique appliquée, algorithmes et structure de données (théorie + labo), techniques et outils de développement (théorie + labo), processus concurrents et parallélisme, informatique et société et vision tridimensionnelle (théorie + labo).

 

Si tu as choisis le régime coopératif, tu mettras en application les compétences acquises par la réalisation de travaux techniques liés aux technologies du multimédia sous la supervision d'un(e) informaticien(ne) ou d'un(e) ingénieur(e) dans le cadre d'un second stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'hiver.

 

Au cours de la 3e année; tu seras initié(e) aux fondements et aux différentes techniques de l'optimisation linéaire ou non linéaire et modéliseras des situations réelles; tu seras initié(e) aux caractéristiques et propriétés des techniques de base utilisées en intelligence artificielle et appliquer les différentes approches en fonction du problème à résoudre; tu seras familiarisé(e) avec les théories et les méthodes de base pour la science des donnéeset leurs applications dans divers domaines tels que la santé, l’intelligence d’affaires, les réseaux sociaux et la finance; tu seras initié(e) aux concepts fondamentaux et aux techniques d'apprentissage automatique en intelligence artificielle; tu approfondiras tes connaissances dans différents domaines d'application des sciences du multimdia et/ou exploreras différentes disciplines connexes et complémentaires et enfin, tu réaliseras un projet d'envergure individuel ou en équipe d'élaboration d'une architecture et la conception d'une application en génie logiciel, en médias numériques ou en jeu vidéo qui sera présenté au grand public (sous forme d'un mandat réel pour une entreprise partenaire, d'un projet proposé par un groupe d'étudiants ou un professeur ou dans le cadre d'une compétition).

 

Tu auras les cours obligatoires suivants : éléments d'optimisation (théorie + labo), intelligence artificielle, science des données, techniques d'apprentissage, 4 cours optionnels parmi une liste proposée, ainsi que la réalisation d'un projet d'intégration d'envergure (projet d'informatique 1 ou projet d'intégration et de recherche ou projet en multimédia et en jeu vidéo).

 

Tu devras également choisir 3 à 6 cours optionnels parmi des listes proposées (ex : environnements immersifs et visualisation, animation et rendu en temps réel, reconstruction et analyse d'images médicales, sécurité et cryptographie, programmation fonctionnelle, programmation système¯méthodes formelles en génie logiciel, transmission et codage des médias numériques, techniques de vérification et de validation, etc.).

 

Si tu as choisis le régime coopératif; tu participeras activement à la réalisation de travaux de conception et de planification dans le cadre d’un projet étroitement lié aux technologies du multimédia en étroite collaboration avec un(e) infotrmaticien(ne) ou un(e) ingénieur(e) dans le cadre d'un troisième stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'automne, ainsi que ton quatrièmestage coopératif au cours du trimestre d'été.

Tu devras choisir 4 cours optionnels parmi une liste proposée, ex :

environnements immersifs et visualisation, transmission et codage en médias numériques, reconstruction et analyse d'images médicales, introduction aux langages formels, programmation fonctionnelle, exploitation de bases de données relationnelles, sécurité et cryptographie, techniques de vérification et de validation, télématique, animation et rendu en temps réel, gestion de projet, etc.

 

Le Baccalauréat avec double majeure en arts numériques et applications informatiques B.CompSc./B.F.A. offert à l'Université Concordia a une durée totale de 3 à 4 ans offert en cheminement régulier à temps complet de jour OU en cheminement régulier à temps partiel de jour OU en régime coopératif à temps complet de jour.

 

Les arts numériques utilisent des algorithmes et la théorie informatique pour créer un multimédia interactif qui innove dans le domaine de l'audiovisuel. Que ce soit dans la réalisation de projets pour le cinéma, la télévision, le jeu vidéo, le Web interactif ou le spectacle multimédia interactif

 

Il s'intéresse aux paradigmes de programmation en relation avec l'art et le design numériques, aux techniques et les stratégies conceptuelles essentielles à la production numérique 3D et l'utilisation des systèmes informatiques pour traiter, synthétiser et manipuler des représentations numérisées du son.

 

Vise à former des artistes numériques, utilisant des algorithmes et la théorie informatique pour créer des contenus multimédias interactifs qui innovent dans le domaine audiovisuel

 

Ce programme unique au Canada permet d'acquérir une solide formation en science informatique (50 %) tout en intégrant une formation artistique dans technologies créatives numériques (50 %).

 

Au cours de la 1re année; tu exploreras et aborderas un mot-clé qui circule fréquemment et familièrement dans la culture en collaboration avec les étudiants(es) de toutes les disciplines des beaux-arts; à la théorie des nouveaux médias axée sur les questions d'interaction, d'inscription, de représentation, de code, de reproduction, de spectacle, de contrôle, de corps et de résistance et de leurs aspects sociales, politiques, économiques et culturelles; tu seras initié(e) aux outils techniques fondamentaux utilisés pour créer des médias en réseau; tu apprendras les concepts mathématiques de base utilisés en informatique; tu seras initié(e) aux principes de base de la conception de la logique numérique et aux composantes internes d'un microprocesseur; tu seras familiarisé(e) avec les paradigmes de programmation avec le langage C++ et avec les problèmes de conception et d'implémentation des langages de programmation; tu seras initié(e) aux concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) et au processus de conception de logiciel (C++ et Python);  tu exploreras et aborderas un mot-clé qui circule fréquemment et familièrement dans la culture et des liens entre les disciplines artistiques dans un contexte et un point de vue interdisciplinaire en collaboration avec les étudiants(es) de toutes les disciplines des beaux-arts; tu exploreras les thèmes clés de la communication visuelle dans un contexte d'arts numériques et tu réaliseras des travaux pratiques pour la création et la production de supports audiovisuels originaux et dynamiques et seras familiarisé(e) avec les logiciels de médias numériques actuels (Illustrator, Photoshop, Clip Studio Paint, etc.).

 

Tu auras les cours suivants : mots clés : s'engager dans toutes les disciplines des beaux-arts, théorie des nouveaux médias, informatique créative et culture en réseau (théorie + labo), mathématiques pour l'informatique, système matériel (théorie + labo), principes des langages de programmation (théorie + labo), programmation orienté objet 1 (théorie + labo), mots-clés : travail interdisciplinaire dans les beaux-arts, forme visuelle et communication et studio des médias numériques 1 (théorie + atelier + projet).

 

Si tu as choisis le régime coopératif, tu découvriras le milieu professionnel de façon à s'initier au travail par l'exécution de diverses tâches s’intégrant à un ou plusieurs projets d’envergure différents en arts numériques définis par l’employeur sous la supervision d'un(e) artiste numérique dans le cadre du d'un premier stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'été.

 

Au cours de la 2e année; tu seras initié(e) aux interfaces de programmation d'application API graphiques et à l'architecture des systèmes graphiques, aux techniques et textures d'éclairage et d'ombrage et d'éclairage global, aux courbes et surfaces et à la modélisation d'objets 3D et à l'animation par ordinateur; tu approfondiras les méthodes de programmation orientée objet avec le langage de programmation C++ pour diverses applications, dont la programmation de jeux ou d'applications numériques; tu apprendras les méthodes de rédaction de rapports de nature technique ou scientifique et les méthodes de présentation orale assistée par ordinateur; tu approfondiras les concepts de la programmation orientée objet (POO) et au processus de conception de logiciel (C++ et Python); tu seras familiarisé(e) avec les principes fondamentaux des fonctionnalités, de la conception et de la mise en œuvre des systèmes d'exploitation (MacOS, Windows, Linux); tu seras initié(e) aux méthodes d'analyse de l'efficacité des algorithmes et aux stratégies dans la conception d'algorithmes; tu seras familiarisé(e) avec les meilleures pratiques et approches expérimentales actuelles ou en cours de développement en conception d'interactions; tu réaliseras et développeras des prototypes spécifiques en interactions sous plusieurs formes, notamment des prototypes papier, vidéo et numériques.

 

Tu auras des cours suivants : infographie (théorie + labo), conception avancée de programmes avec C++ (théorie + labo), rédaction et communication techniques (théorie + travaux pratiques), programmation orientée objet 2 (théorie + labo), systèmes d'exploitation (théorie + labo), principes des langages de programmation (théorie + labo), structures de données et algorithmes (théorie + labo), studio de conception d'interactions (théorie + atelier + projet), 1 cours optionnel en arts numériques parmi une liste proposée et 1 cours optionnel dans une autre discipline des arts.

 

Si tu as choisis le régime coopératif, tu mettras en application les compétences acquises par la réalisation de travaux techniques liés aux arts numériques sous la supervision d'un(e) artiste numérique dans le cadre d'un second stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'hiver.

 

Au cours de la 3e année; tu seras initié(e) aux principes de l'analyse, de la conception et de la programmation de clients et serveurs simples et de la technologie des interfaces utilisateurs; tu découvriras ou approfondiras tes connaissances dans différents domaines de l'informatique appliqués aux technologies numériques; tu découvriras ou approfondiras différents champs des arts numériques; tu découvriras différentes disciplines des arts connexes ou complémentaires aux arts numériques et enfin, tu réaliseras un projet de fin d'études d'envergure intégrant les connaissances et compétences acquises tout au long du programme.

 

Tu auras les cours suivants : introduction au génie logiciel (théorie + labo), dimensions sociales et éthiques des technologies de l'information et de la communication, 3 à 4 cours optionnels en informatique parmi une liste proposée, 2 à 3 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée, 1 cours optionnel dans les autres disciplines des arts parmi des listes proposées, ainsi qu'un projet de recherche-création en arts numériques

 

Si tu as choisis le régime coopératif; tu participeras activement à la réalisation de travaux de conception et de planification dans le cadre d’un projet étroitement lié aux arts numérique sen étroite collaboration avec un(e) artiste numérique dans le cadre d'un troisième stage coopératif de 3 à 4 mois à temps complet en milieu professionnel au cours du trimestre d'automn

 

Tu devras choisir 6 cours optionnels en informatique parmi une liste proposée, ex :

 

bases de données, introduction au développement de jeux, programmation web, conception de bases de données, conception d'interfaces utilisateurs, conception d'applications d'entreprise basées sur le web, conception et analyse d'algorithmes, reconnaissance de formes, animation pour jeux informatiques, traitement d'images, sécurité des systèmes d'information, analyse de mégadonnées ,systèmes distribués, systèmes intelligents, technologies immersives, développement de jeux avancé, services et applications web, systèmes et logiciels embarqués, projet d'informatique 1, projet d'informatique 2, etc

 

Tu devras choisir 3 cours optionnels en arts numériques parmi une liste proposée, ex 

 

conception de l'information, studio multimédia en réseau, le nomade numérique, studio de médias tangibles, studio de jeu 1, studio de jeu 2, stage en arts numériques, etc

 

ainsi que 2 cours optionnles en design ou autres disciplines des arts parmi des listes proposées, ex 

 

concepts numériques 3D, la culture des images, environnements inspirés de la nature, son pour les artistes, introduction à l'enregistrement 1, pratiques artistiques sonores, synthèse modulaire virtuelle, introduction à la production vidéo, électronique pour artistes, production vidéo intermédiaire, robotique pour artistes, atelier d'arts électroniques, intermédia, pratiques de performance et vidéo performative, etc.

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Il est possible de poursuivre ses études au niveau des études supérieures (maîtrise ou autres programmes), voici quelques exemples :

 

Maîtrises :

  • Design multimédia offerte à Laval (avec essai et projet d'intervention et possibilité d'un stage facultatif), Université Laval (avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche fondamentale), UQAM (maîtrise en communication - concentration en jeu vidéo et ludification ou concentration en média expérimental avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche fondamentale, voir aussi la page suivante), Concordia (maîtrise en studio arts MFA avec concentration en intermédia - vidéo et arts électroniques avec mémoire de création)

  • Art interdisciplinaire offerte à l'UQAC offert conjointement avec le réputé Centre NAD à Montréal (concentration création axée sur l'animation 3D avec essai-projet avec possibilité de stages, concentration création axée sur l'animation 3D avec mémoire de recherche-création avec possibilité de stages) et Laval (avec projet final et essai, voir aussi la page suivante) offert à distance

  • Beaux-arts offerte à Concordia (maîtrise en studio arts MFA avec spécialisation en intermedia ou open media avec mémoire de création)

  • Commerce électronique offerte à Montréal conjointement avec HEC Montréal (spécialisations en gestion, en droit ou en informatique

  • Communication offerte à l'UQAM (concentration  jeu vidéo et ludification ou sans concentration avec mémoire de recherche ou avec mémoire de recherche-action, voir aussi la page suivante)

  • Communication biomédicale (communications graphiques appliquées au domaine biomédical) : non offert au Canada, voir la page sur les études supérieures ailleurs au Canada

  • Design de l'environnement offerte à  l'UQÀM (avec projet de conception ou avec mémoire de recherche ou avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de création), voir aussi la page suivante

  • Enseignement collégial offerte à Sherbrooke

  • Enseignement des arts offerte à l'UQAM (concentrations : art dramatique, arts visuels et médiatiques, danse ou musique avec stage ou avec cours seulement), Concordia (sans concentration avec cours seulement ou avec mémoire) et UQAC (maitrise interdisciplinaire en art - concentration en enseignement et transmission avec essai et création de matériel pédagogique ou avec mémoire de recherche)

  • Études cinématographiques offerte à Montréal (concentration en études du jeu vidéo avec mémoire de création ou cheminement international avec mémoire de recherche et conjointement avec des universités européennes) et Concordia (maîtrise en studio arts - spécialisation en production de films M.F.A. avec mémoire de création)

  • Gestion de projet offerte à l'UQAM, U.Q.T.R., UQAC, UQO, UQAR et UQAT (sans mémoire)

  • Histoire de l'art (avec mémoire) offerte à Concordia, UQÀM, Laval, Montréal et McGill

  • Informatique - concentration en jeu vidéo offerte à l'UQAC (avec stage ou avec essai ou avec projet d'intervention)

  • Informatique - cheminement en imagerie et médias numériques offerte à Sherbrooke (avec mémoire, offert en cheminement régulier ou en régime en partenariat)

  • M.B.A. - concentration en gestion du commerce électronique  offerte à Sherbrooke

  • Muséologie offerte à  l'UQAM (avec stages et travaux dirigés) conjointement avec et l'Université de Montréal (avec stages et travaux dirigés), UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie avec stages professionnels et essai), UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie avec stages de production et essai), UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie avec projet de création et essai) et UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie avec mémoire)

  • Sécurité des systèmes d'information offerte à Concordia

Autres programmes :

  • Certificat gradué en infographie et développement de jeux vidéo 3D offert à Concordia

  • Certificat gradué en technologies numériques en art et design offert à Concordia

  • D.E.S.S. en affaires électroniques offert à HEC Montréal

  • D.E.S.S. en arts visuels - création de livres d'artistes offert à Laval

  • D.E.S.S. ou Diplôme en jeu vidéo offert à Montréal (offert conjointement avec le réputé Centre NAD) et Sherbrooke  (campus de Longueuil)

  • D.E.S.S. ou Diplôme en enseignement collégial offert à Laval, Sherbrooke et UQAC

  • D.E.S.S. en gestion de projet offert à  l'UQAM, UQTR, UQAC, UQO, UQAR et UQAT

  • D.E.S.S. en gestion d'organismes culturels offert à HEC Montréal

  • D.E.S.S. en informatique appliquée offert à l'UQAC

  • D.E.S.S. en muséologie offert à Laval

  • D.E.S.S. en technologie éducative - environnements d'apprentissage numériques et en réseau offert à Laval

  • Diplôme de 2e cycle en édition offert à Sherbrooke (campus Longueuil)

  • Graduate Diploma in visual journalism à Concordia

  • Microprogramme en arts visuels : création de livres d'artistes offert à  Laval

  • Microprogramme en communication et multimédia offert à Sherbrooke (campus de Longueuil)

  • Microprogramme en édition offert à Sherbrooke (campus Longueuil)

  • Microprogramme en entrepreneuriat et gestion des PME offert à Laval

  • Programme court en entrepreneuriat offert à l'UQAM et Téluq

  • Programme court en gestion de l'innovation dans les PME offert à U.Q.T.R.

  • Programme court en gestion des affaires élecroniques dans les PME offert à U.Q.T.R.

EXIGENCES D’ADMISSION :

  • Soit détenir un D.E.C. en technique dans l'un des programmes suivants :
    (UQAT pour les 2 programmes, UQO, Concordia, Laval et UQÀM)

    techniques d'animation 3D et synthèses d'images
    techniques d'intégration multimédia
    techniques de production audiovisuelle et télévisuelle
    techniques de communication dans les médias
    techniques de design industriel
    techniques de muséologie
    techniques de la documentation
    techniques de l'informatique
    design de présentation visuelle
    graphisme
    technologie de l'électronique (notamment l'option audiovisuels)
    techniques de bureautique (microédition et hypermédia) à l'UQÀM et à l'UQAT pour le Bacc en création en multimédia interactif seulement)
     

  • Soit détenir tout D.E.C. et avoir réussi le(s) cours et avoir atteint l'(les) objectif(s) suivant(s) ou l'équivalent, s'il y a lieu :

    00UN, 00UQ et 00UP (maths 103, 105 et 203) (Sherbrooke et UQAC)

    aucun cours préalable exigé (UQÀM, Concordia, Laval, UQO et UQAT pour création en multimédia interactif)
     

  • Soit avoir réussi un minimum de 15 crédits universitaires et avoir complété les cours ou avoir atteint les objectifs suivants ou leurs équivalents :

    00UN, 00UQ et 00UP (UQAC)
    aucun cours préalable exigé (UQAT pour création en multimédia interactif)
     

  • Soit avoir réussi un minimum de 30 crédits universitaires au moment de la demande (UQÀM, Concordia et UQO)
     

  • Soit détenir un certificat universitaire de 1er cycle en arts plastiques (Laval)
     

  • Soit détenir un diplôme de baccalauréat dans l'un des programmes suivants :
    (UQAT pour création 3D)

    informatique
    architecture ou design architectural
    design industriel
    design d'intérieurs
    design de l'environnement
    design graphique
    communication (sauf profil en multimédia)
    études cinématographiques
     

  • Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine (Laval, UQÀM, UQAC, UQO et UQAT pour les 2 programmes)
    note : à l'UQAC, l'expérience doit être en informatique et les connaissances équivalentes aux exigences sur la base du DEC

 

AUTRES EXIGENCES :

 

-         Présenter un porte-folio (obligatoire à Concordia, Laval et UQAT pour création en 3D et optionnel pour les autres universités + UQAT pour création en multimédia interactif)

-         Rédiger une lettre d’une page décrivant tes intérêts et tes motivations à faire carrière dans ce domaine (Concordia)
 

-         Fournir une ou des lettres de recommandation de professeurs ou d’anciens employeurs qui pourront confirmer tes intérêts et aptitudes à ce domaine (facultatif à Concordia)
 

-         Subir une entrevue pour ceux qui désirent être admis sur la base de l’expérience artistique (UQÀM)
 

-         Soit aucune autre exigence à l’admission (basé uniquement sur la qualité du dossier scolaire) (UQÀM, Sherbrooke, UQAC, UQAT et Laval)

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

Les programmes sont contingentés à l'UQAM et Concordia

À l’automne 2023 :à l'UQAM   

NOMBRE DE DEMANDES

NOMBRE

D' ADMIS

 

TAUX

ADMISSION

EN %

Dernier

candidat

admis

Cote R

en 2022

Cote R

en 2021

Cote R

en 2020

COTE R
en 2019

 
112

30 *

27

19,970

21,800

20,100

21,500

20,100

* les 60 meilleurs(es) candidats(es) sont convoqués(es) en entrevue

 

Les admissions en médias interactifs à l'UQAM sont ouvertes à l'automne seulement

 

Le programme en design et arts numériques à Concordia est également contingenté et les admissions sont ouvertes aux trimestres d'automne et d'hiver

 

Le programme en animation 3D et design numréique à l'UQAC n'est plus contingenté :

 

Les admissions sont principalement basées sur la qualité du portfolio et de l'entrevue.

Les programmes en création numérique et en création 3D offert à l'UQAT NE SONT PAS contingentés :

Les admissions sont principalement basées sur la qualité du portfolio et de l'entrevue.

Admissions ouvertes à l’automne seulement et est offert à temps complet de jour seulement.

Le programme en sciences du multimédia et du jeu vidéo à Sherbrooke n'est pas contingenté

 

Les admissions sont offertes à temps complet de jour ou à temps partiel de jour à l'automne et à l'hiver au campus de Sherbrooke

 

Le programme en conception de jeux vidéo offert par l’UQAC n’est pas contingenté et les admissions sont ouvertes à l’automne et à l’hiver

 

ENDROITS DE FORMATION 

  • Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue UQAT
    Baccalauréat spécialisé en création numérique - profils offerts : cinéma, création 3D ou technologies Web avec stage en milieu professionnel,

    offert en cheminement régulier à temps complet
    OU en cheminement régulier à temps partiel
    ;
    au campus de Rouyn.


    Consulte aussi le Baccalauréat spécialisé en création 3D (profil cinéma d'animation ou profil exploration et expérimentation avec stage en création et nouveaux médias)
    offert en cheminement régulier à temps complet OU en cheminement régulier à temps partiel au campus de Montréal,


    Ainsi que le Baccalauréat spécialisé en création de jeux vidéo (profil art ou profil design avec stage en création et nouveaux médias)
    offert en cheminement régulier à temps complet OU en cheminement régulier à temps partiel au campus de Montréal,


    Programme unique au Québec,
    Plusieurs DEC-BAC permettant aux titulaires du D.E.C. en techniques de l'informatique ou du D.E.C. en techniques d'intégration multimédia de se faire reconnaître jusqu'à 10 cours (30 crédits) au baccalauréat;
    Programme à la fois de caractère technique et de caractère artistique (contrairement à plusieurs autres programmes sont soient davantage artistiques et peu techniques ou davantage technique et scientifique et peu artistique);

    Les classes sont de petite taille permettant un enseignement personnalisé un meileure encadrement des professeurs,
    Comprend plusieurs cours-ateliers spécialisés en arts
    Accès à des installations modernes (studio de captation de mouvements unique au Québec, laboratoire d'infographie multimédia, laboratoire de fabrication numérique, laboratoire de réalité virtuelle augmentée, L’Espace O Lab un espace communautaire de création numérique);
    De nombreuses collaborations avec le milieu culturel régional permettant de réaliser des projets et des mandats pour des clients réels;
    Comprend un projet de recherche de fin d'études obligatoire (présenté devant public et jury externe);
    La possibilité de voir tes réalisations diffusées dans le cadre de festivals d'envergure au Québec ou  à l'étranger;
    La possibilité de réaliser un stage d'études crédité à l'étranger (Brésil, Burkina Faso, Chine, France, île de La Réunion, Madagascar, Tunisie, Liban, etc);

    Comprend un stage crédité et NON rémunéré en milieu professionnel obligatoire d'1 mois dans le milieu professionnel de ton choix, au Québec ou  à l'étranger;


    Possibilité d'effectuer un séjour 1 ou 2 session(s) dans une université partenaire à l'étranger (École européenne supérieure de l'image à Angoulème ou Poitiers en France, École supérieure d'art et design d'Orléans en France, Université de technologie de Troyes en France, Université de Bordeaux Michel Montaigne en France, Université de Grenoble-Alpes en France, Université de Nice Sophia Antipolis en France, Université de Paris 8 Vincennes-Saint-Denis en France, Université de Perpignan en France,  Universität Innsbruck en Autriche, Universiteit Antwerpen en Belgique, Pontifícia Universidade Católica de Campinas au Brésil, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo au Brésil, Pontifícia Universidade Católica do Paraná au Brésil, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro au Brésil, Université de Corse Pasquale Paoli en Corse, Universitat Autònoma de Barcelona en Espagne, Universidad de Sevilla en Espagne, Universidad de la Rioja en Espagne, Universidad Pontificia Comillas en Espagne, Università di Pisa en Italie, Instituto Tecnológico de Monterrey au Mexique, Université de Fribourg en Suisse, Université de Lausanne en Suisse, etc.); pour plus de détails consulte le Bureau de l'international;

    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2023;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2022;

    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2020;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2018;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2017.
    Regarde la chaîne Youtube de l'École;
    Consulte la page Facebook de l'École;
    Regarde le webinaire du programme;
    Site de l'Unité d'ensiegnement en création et nouveaux médias.


    Consulte également les détails sur la maîtrise en création numérique (profil professionnel - sans concentration avec essai), offert en cheminement régulier à temps complet au campus de Rouyn;  regarde la vidéo promotionnelle)
    Programme unique au Québec et unique en français en Amérique du Nord.

  • Université du Québec à Chicoutimi UQAC
    Baccalauréat spécialisé en
    création 3D pour le cinéma - profil régulier - concentration en effets visuels avec projet-synthèse obligatoire et stage facultatif OUprofil Honor avec projet-de recherche-création, voir aussi la page suivante.

    offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement,
    au campus NAD à Montréal.

    Consulte aussi le Baccalauréat interdisciplinaire en création 3D pour le jeu vidéo (profil régulier avec projet-synthèse obligatoire et stage facultatif OU profil Honor avec projet-de recherche-création, voir aussi la page suivante),
    offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement,
    au campus NAD à Montréal.


    Programme unique au Québec,
    Une passerelle DEC-BAC permettant aux titulaires du D.E.C. en techniques d'animation 3D et synthèse d'images de se faire reconnaître jusqu'à 6 cours (18 crédits) au baccalauréat;
    Les classes sont de petite taille permettant un enseignement personnalisé un meilleure encadrement des professeurs et supervision en petits groupes lors de projets;
    Bien que principalement axé sur le design numérique, le programme offre une ouverture sur les arts traditionnels : notions fondamentales de design, de photographie numérique, d’animation traditionnelle dans une perspective de création en animation 3D et en design numérique;
    Simulation d’un contexte de production offrant une vision réaliste du monde du travail à travers des projets d’équipe et des travaux individuels;
    La concentration jeu vidéo permet la production de jeux vidéo dans un contexte multidisciplinaire;
    Constitution d’un dossier visuel pouvant inclure entre autres quatre projets d’envergure couvrant la modélisation, l’animation, les textures, l’éclairage et le rendu;
    En fin de parcours, spécialisation dans l’un des champs suivants : sculpture numérique, animation, simulation, texture et éclairage, décor numérique et environnement, design de jeux ou compositing, armature de personnage, jeu et direction d’acteurs virtuels, design de personnages, interactivité, scénographie d’un niveau de jeu;
    Un profil Honor permettant de suivre des cours des cycles supérieurs et ainsi qu'ainsi, accélérer le parcours d'études aux études supérieures;
    Interactions avec de nombreux professionnels du milieu dans le cadre des cours et des projets;
    Accès à des installations modernes offertes au Pavillon des arts (laboratoire de prototypage, laboratoire d'impression numérique, laboratoires d'infographie, studio de production audiovisuelle 3D, studio de technologies sonores 3D, salle de projection 3D, etc.);
    Comprend un projet de fin d'études obligatoire (réalisation d'un ou plusieurs projets, seul ou en petits groupes avec présentation devant public et jury);
    Comprend un stage crédité et NON rémunéré
    facultatif de 4 ou 8 semaines dans le milieu professionnel et le domaine de ton choix, généralement au cours du trimestre d'été;
    Possibilité d'entreprendre des études supérieures dans un programme multidisciplinaire en art unique au Québec;
    Regarde la vidéo promotionnelle (et la séance d'informations) du programme.

    Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'étranger d'1 ou 2 session(s) dans une université partenaire (Haute École Albert-Jacquard à Namur en Belgique, Haute École Louvain en Hainaut HelHa à Mons en Belgique, École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Conservatoire national des arts et métiers Cnam à Angoulême en France, ainsi que les Écoles d'infographie 2D/3D ARIES Aix-en-Provence, Annecy, Chalon-sur-Saône, Grenoble, Lyon ou Toulouse en France); pour plus de détails consulte le Bureau de l'international;

    Regarde la vidéo promotionnelle et la séance d'information du programme;
    Regarde la vidéo sur l'admission du programme;
    Regarde la vidéo promotionnelle de l'École NAD;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés lors de l'événement ImagiNAD par les finissants 2024;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés lors de l'événement ImagiNAD par les finissants 2021;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés lors de l'événement ImagiNAD par les finissants 2018;
    Regarde le portfolio des finissants 2020 (concentration en effets visuels);
    Regarde le portfolio des finissants 2020 (concentration en jeux vidéo);


    Consulte également les détails sur la Maîtrise en art (profil recherche - concentration en design numérique avec mémoire, voir aussi la page suivante, offert au campus NAD à Montréal.) Maîtrise en art (profil recherche-création - concentration en création avec mémoire de recherche-création d'une œuvre et exposition ou concentration en création avec mémoire de recherche-création d'une œuvre et exposition et stage OU profil recherche - concentration en enseignememnt et transmission avec mémoire de recherche obligatoire + stage facultatif, programme multidisciplinaire unique au Québec); la Maîtrise en informatique (profil professionnel - concentration en jeu vidéo avec projet d'intervention ou avec essai ou avec stage de 5 mois rémunéré ou non); la Maîtrise en informatique (profil professionnel - sans concentration avec projet d'intervention ou avec essai ou avec stage de 5 mois rémunéré ou non); la Maîtrise en informatique (profil recherche - sans concentration avec mémoire); la Maîtrise en gestion de projet (profil professionnel - cheminement régulier avec cours seulement ou cheminement spécialisé avec cours seulement dont 4 cours en lien avec le champ de spécialisation choisi); la Maîtrise en gestion de projet (sans concentration avec mémoire); le D.E.S.S. en design de jeux vidéo narratif (sans concentration avec projet, voir aussi la page suivante
    , offert au campus NAD à Montréal) et le D.E.S.S. en gestion de projet;

    Site de l'École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD) de l'UQAC, site du Module des arts.

  • Université de Sherbrooke
    Baccalauréat spécialisé en sciences du multimédia et du jeu vidéo - sans concentration avec projet de fin d'études en multimédia ou avec projet d'intégration et de recherche, voir aussi la page suivante;


    offert en cheminement régulier à temps complet de jour;
    OU en cheminement régulier à temps partiel de jour au campus de Sherbrooke seulement;
    OU en régime coopératif à temps complet seulement (comprenant 4 stages rémunérés en entreprise de 3 mois chacun);
    au campus de Sherbrooke seulement
    .

    Programme unique au Canada,
    Programme renouvelé afin de mieux répondre aux besoins actuels de l'industrie, voir la page suivante;
    Programme à caractère scientifique axé sur l'informatique permettant de concevoir et réaliser des projets dans les domaines de l’infographie, de l’analyse d’image, de la synthèse et du traitement d’images, du divertissement interactif, de l'imagerie médicale, de la vision par ordinateur et de l’intelligence artificielle;
    Seul programme en multimédia au Québec, offrant le régime coopératif;
    Une passerelle permettant aux titulaires du D.E.C. en techniques de l'informatique  de se faire reconnaître jusqu'à 2 cours (6 crédits) au baccalauréat;
    Une bourse de 500 $ est offerte aux étudiantes et aux étudiants ayant une cote de rendement au collégial (CRC) de ≥ à 30 et plus petite que 32;
    Une bourse de 1 000 $ est offerte aux étudiantes et aux étudiants ayant une cote de rendement au collégial (CRC) de ≥ à 32;
    Un cheminement adapté pour les titulaires du D.E.C. en techniques de l'informatique qui n'auraient pas complété les 3 cours de mathématiques exigés pour l'admission;

    Programme fortement axé sur la pratique dans un contexte de production offrant une vision réaliste du monde du travail à travers des projets d'équipe, de travaux pratiques individuels, de mandats réels pour des entreprises et organisations de la région et des stages rémunérés en entreprise;
    Interactions avec de nombreux professionnels du milieu dans le cadre des cours et des projets;
    Accès à des installations modernes offertes au Pavillon des arts (laboratoire de prototypage, laboratoire d'impression numérique, laboratoires d'infographie, studio de production audiovisuelle 3D, studio de technologies sonores 3D, salle de projection 3D, etc.);
    Possibilité de participer à des compétitions (tels que les CS Games, entre autres);
    Comprend un projet de fin d'études obligatoire dans le domaine de ton choix (élaboration de l'architecture et de la conception d'application multimédia ou d'un jeu vidéo ou d'un logiciel multimédia ou autre projet en médias numériques ou un projet de recherche dans le domaine du multimédia);

    Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'étranger d'1 ou 2 session(s) dans une université partenaire (University of Technology Sydney en Australie, Université Claude Bernard Lyon 1 en France, Universita Degli Studi  Di Trento en Italie, Kansai Gandai University au Japon, Rikkyo University au Japon ou University of Leicester en UK); pour plus de détails consulte le Bureau des échanges étudiants;
    Comprend 4 stages rémunérés obligatoires d'une durée de 3 mois chacun en milieu professionnel dans le domaine de ton choix (conception de technologies pour jeux vidéo, conception de logiciels d'animation et de postproduction pour le cinéma, conception de logiciels d'imagerie médicale, conception de simulateurs, etc.) dont l'un des stages peut être effectué à l'étranger, offerts en alternance aux trimestres d'automne, d'hiver et d'été;
    Pour plus de détails, regarde la vidéo promotionnelle du programme.


    Consulte également les détails sur la Maîtrise en informatique (profil recherche - cheminement en imagerie et médias numérique ou cheminement multidisciplinaire en imagerie médicale avec mémoire OU profil professionnel - cheminement en intelligence artificielle et science des données ou sans cheminement avec essai ou avec stage de 3 mois rémunéré ou non, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en génie logiciel (profil recherche - sans concentration avec mémoire ou profil professionnel - sans concentration avec essai ou avec stage de 3 mois rémunéré ou non, voir aussi la page suivante) et le D.E.S.S. en développement du jeu vidéo (avec projet intégrateur en jeu vidéo); site du département d'informatique.

  • Université du Québec à Montréal UQAM
    Baccalauréat spécialisé en communication - profil en création médias - médias interactidfs avec projet de fin d'études obligatoire et avec stage en milieu professionnel obligatoire
    ;

    of
    fert en cheminement régulier à temps complet de jour
    OU en cheminement régulier à temps partiel de jour;
    programme unique au Québec et unique en francais en Amérique du Nord;


    Consulte aussi le Baccalauréat spécialisé en communication (profil en médias numériques avec stage en milieu professionnel obligatoire),
    offert en cheminement régulier à temps complet de jour ou en cheminement régulier à temps partiel de jour,
    programme unique au Québec et unique en francais en Amérique du Nord;


    Seule université francophone en Amérique du Nord et seule université au Québec à offrir une formation spécialisée en médias interactifs;
    Seule université francophone à Montréal
    à offrir un baccalauréat dans le domaine du multimédia;
    le Baccalauréat en médias numériques est le seul programme au Québec axé sur une réflexion théorique sur l'essor du numérique;
    Plusieurs passerelles permettant aux titulaires du D.E.C. en techniques  de communication de production et postproduction télévisuelles ou du D.E.C. en techniques de communication dans les médias ou du D.E.C. en techniques d'intégration multimédia ou du D.E.C. en graphisme ou du D.E.C. en photographie de se faire reconnaître jusqu'à 5 cours (15 crédits) au baccalauréat en médias interactifs;
    Une passerelle permettant aux titulaires du D.E.C. en techniques  de communication de production et postproduction télévisuelles ou du D.E.C. en techniques de communication dans les médias de se faire reconnaître jusqu'à 5 cours (15 crédits) au baccalauréat en médias numériques;
    Formation en médias interactifs est axée sur la conception et la réalisation de dispositifs interactifs de toute sorte, aussi bien des applications Web que des installations interactives dans des espaces publics;
    Formation en médias numériques est axée sur les grands enjeux des médias numériques : mondialisation, espace public, surveillance, jeux vidéos, etc;
    Les cours sont données en petits groupes de 10 à 30 personnes;

    Plus de la moitié des cours en médias interactifs sont axés sur la pratique et la création (création sonore interactive, conception visuelle, audio-vidéographie, synthèse sonore et interactivité, conception audiovisuelle en médias interactidfs, conception d'environnements interactifs et immersifs, etc.);
    Accès à plusieurs ateliers, laboratoires et installations (laboratoires d'infographie, laboratoire d'éditique, atelier de fabrication numérique, le Centre ECHO en expérimentation et développement des technologies multimédias, un studio de prise de vue photo, un studio multifonctions en médias interactifs, la Bibliothèque des arts, la page Web dédié au programme, ainsi que le Centre de design de l'UQAM) et un parc d'équipements spécialisés (senseurs, actuateurs, moteurs, relais, compresseur, etc.);
    L'opportunité de participer à des concours en multimédi interactif (tels que boomeranG, Numix, Odyssée de l'objet, Créa, Lux, Média, etc.);
    Possibilité de participer à différentes expositions dans un cadre professionnel (l'exposition annuelle des finissants au Centre de design de l'UQAM et dans différents autres lieux de diffusion partenaires de l'UQAM comme la Plac des arts);
    Comprend la réalisation un projet de fin d'études en médias interactifs obligatoire (production médiatique collective présentée devant public);

    Comprend un stage crédité de fin d'études rémunérés ou NON obligatoire d'une durée de 4 semaines en milieu professionnel ou expérimental (recherche-création) au Québec ou à l'étranger;


    Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'étranger d'1 ou 2 session(s) dans une université partenaire (choix de plusieurs universités dans plusieurs pays dont : Universität Bayreuth en Allemagne, Université catholique de Louvain en Belgique, Universidad de Salamanca en Espagne, Institut des stratégies et techniques de communication de Lille en France, Institut supérieur des beaux-arts de Besançon en France, Institut supérieur des médias de Lyon en France, Université de Paris 8 Vincennes-Saint-Denis en France, Université de Paris-Est Créteil-Val-de-Marne en France, Université Lumière Lyon 2 en France, Université de Toulouse Jean-Jaurès en France, École supérieure d'art de La Réunion à l'île-de-La Réunion et École cantonnale d'art de Lausanne en Suisse);
    pour plus de détails consulte le Service des relations internationales;

    Regarde une vidéo présentant le projet Aura; une installation urbaine immersive réalisée par les finissants en 2016
    Regarde une vidéo présentant le projet Instance réalisé par les finissants dans le cadre d’Illuminart, une initiative de MONTRÉAL EN LUMIÈRE en 2017;
    Regarde le projet Propolis présentant les projets réalisés par les finissants 2018;
    Regarde le vidéo suivant présentant les projets réalisés par les finissants 2019;
    Regarde la page présentant le projet Noctambule réalisé par les finissants en 2021;
    Regarde la page présentant le projet Navk réalisé par les finissants en 2022;

    Regarde
    la page présentant le projet Interférences réalisé par les finissants en 2023;

    Pour plus de détails, regarde la
    vidéo promotionnelle du programme
    .

    Consulte également les détails sur  la Maîtrise en communication (profil recherche - concentration en cinéma et images en mouvement ou jeux vidéo et ludification ou concentration en média expérimental avec mémoire de création ou avec mémoire de recherche-action ou avec mémoire de recherche, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en design de l'environnement (profil conception avec projet de design OU profil recherche avec mémoire de recherche-action ou avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche, voir aussi la page suivante);  la Maîtrise en arts visuels et médiatiques (profil recherche - concentration en création avec mémoire de création obligatoire + stage en création facultatif + stage en recherche facultatif, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en arts visuels et médiatiques (profil recherche - concentration en éducation avec mémoire de recherche ou mémoire de création ou mémoire d'intervention artistique obligatoire + stage de recherche en éducation facultatif, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en muséologie (profil professionnel sans concentration avec stage de 3 mois et travaux dirigés, programme conjoint Montréal-UQAM, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en histoire de l'art (profil recherche - sans concentration avec mémoire, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en gestion de projet (profil professionnel - cheminement général avec cours seulement OU cheminement travail travail avec projet dirigé, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en gestion de projet (profil professionnel - cheminement coopératif avec 2 stages rémunérés de 3 mois chaucun, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en gestion de projet (profil recherche avec mémoire, voir aussi la page suivante); et le D.E.S.S. en design d'événements (avec projet de design et stages obligatoires, programme unique au Québec) et le D.E.SS en gestion de projet;
    Site de l'École de design.

  • Université Concordia
    Baccalauréat spécialisé ou avec majeure en arts numériques "computation arts" B.F.A. - sans concentration avec projet de fin d'études;


    offert en cheminement régulier à temps complet de jour
    OU en cheminement régulier à temps partiel de jour.


    Consulte aussi le Baccalauréat spécialisé en art studio (option intermédia/cybertart avec projet de fin d'études);
    offert en cheminement régulier à temps complet de jour ou en cheminement régulier à temps partiel de jour,


    le Baccalauréat avec majeure en beaux-arts - intermédia/cyberart (sans concentration avec projet de fin d'études et/ou stage en milieu professionnel facultatifs),
    offert en cheminement régulier à temps complet de jour ou en cheminement régulier à temps partiel de jour,
    programme unique au Québec et unique en francais en Amérique du Nord;


    le Baccalauréat avec double majeure en arts numériques et applications informatiques B.compSc..
    (sans concentration avec projet de fin d'études facultatif);
    offert en cheminement régulier à temps complet de jour,
    OU en régime coopératif à temps complet de jour.

    programme unique au Canada.


    Ainsi que le Baccalauréat avec majeure en arts numériques (sans concentration) et le Baccalauréat avec majeure en design (sans concentration),
    (avec un choix de plusieurs mineures dont : animation de films, anthropologie, design de jeux, écriture créative, éducation générale, éducartion aux adultes, enseignement des arts, études allemandes, études cinématographiques, études féministes, études françaises, études hispaniques, études irlandaisse, études italiennes, histoire de l'art, littérature anglaise, management, marketing, musique, philosophie, psychologie, religions et cultures, sociologie ou théâtre);
    offert en cheminement régulier à temps complet ou en cheminement régulier à temps partiel;


    Unique au Canada, sa Faculté des Beaux-arts est la seule regroupant toutes les disciplines artistiques dans une même faculté (arts visuels, art dramatique, cinéma, danse, musique, design, arts numériques, enseignement des arts et thérapie des arts créatifs);
    Parmi les meilleures écoles de design au monde, ses programmes en design sont classés au 3e rang au Canada, dans le top 25 en Amérique du Nord (mais au 8e rang parmi les universités généralistes ex-æquo avec Princeton, Cornell & Ohio State) et dans le top 100 au monde selon le réputé classement QS Ranking 2019;
    Programme unique au Québec qui explore l'intersection du design, de l'art et de la technologie dont les diplômés(es) sont recherchés par l'industrie du divertissement interactif (dont celle du jeu vidéo), les entreprises de développement et conception de simulateurs professionnels, les entreprises de cinéma d'animation, etc.);
    Comprend plusieurs cours-ateliers fortement axés aur la pratique (atelier d'électronique-capteurs, atelier de programmation, atelier de design infographique, atelier de design interactif, atelier de production sonore, atelier d'animation 3D, atelier de montage audiovisuel, atelier de prototypage de jeux vidéo, atelier de conception de jeux vidéo, atelier de réalité virtuelle, etc.);
    Possibilité de participer à différentes activités pédagogiques (conférences de designers de renom et autres acteurs du milieu artistique, classes de maîtres, séminaires, colloques en design graphique, universités d'été à l'étranger, etc.);
    Possibilité de participer à des voyages d'études culturelles à différents endroits dans le monde (New York, San Francisco, Los Angeles, Washington, Pittsburgh, Paris, Londres, Milan, Rome, Glasgow, Edinburgh, Amsterdam, Copenhague, Venise, Buenos Aires, Sao Paulo, Mexico City, Beijing, Shanghai, etc.);
    Comprend la réalisation d'un projet personnel de fin d'études obligatoire;
    Possibilité d'effectuer un stage crédité et NON rémunéré facultatif d'une durée de 1 moïs en milieu professionnel (ex : entreprise de développement de jeux vidéo, entreprise de développement d'applications mobiles, entreprise de conception de sites Web, entreprise de production de spectacles multimédias interactifs, etc.);
    Accès à de nombreux ateliers, laboratoires, galleries et autres installations : centre technique principal (dont l'atelier de fabrication numérique et l' atelier de maquettes), laboratoire de capteurs, laboratoire de calcul (en nouveaux médias, réservé aux étudiants en arts numériques), laboratoire de communication visuelle, le Centre des arts numériques (comprenant une salle de montage audiovisuel, un labo d'impression numérique, , labos d'infographie et page Web dédiée)
    ;
    Pour plus de détails, regarde la vidéo promotionnelle du programme.


    Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'étranger d'1 ou 2 session(s) dans une université partenaire (dont certaines parmi les plus prestigieuses au monde, soit : Glasgow School of Art en UK classée au 8e rang mondial, RMIT University en Australie classée au 12e rang Tongji University en Chine classée au 14e rang, Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs ENSAD en France classée au 24e rang, Nanyang Technological University à Singapour classée au 30e rang, University of New South Wales en Australie classée dans le top 100, Universidad Nacional de Colombia en Colombie classée dans le top 100, Universidade de São Paulo au Brésil classée dans le top 100,; ainsi que d'autres institutions telles que : Ludwig-Maximilians-Universität München en Allemagne, University of Mannheim en Allemagne,  Pontificia Universidad Católica Argentina en Argentine, Universidad Nacional de Cordoba en Argentine, University of South Australia en Australie, Universität Wien en Autriche, École de recherche graphique en Belgique, Université catholique de Louvain en Belgique, Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro au Brésil, Universidade Estadual de Campinas au Brésil, City University of Hong Kong en Chine, Renmin University of China en Chine, Universidad del Norte en Colombie, Sungkyunkwan University en Corée du Sud, University of Copenhagen au Danemark, University of Lapland au Danemark, Universidad de la Rioja en Espagne, Universidad de Navarra en Espagne, Universidad Pontificia Comillas en Espagne,  École d'Enseignement Supérieur d'Art de Bordeaux en France, Ecole Européenne Supérieure de l'Image en France, Ecole Nationale Supérieure d'Art de Lyon en France, Ecole Nationale Supérieure d'Art de Nancy en France, Ecole Supérieure des Beaux-Arts de Nantes en France, Haute école des arts du Rhin en France, Strate École de design en France, Université de Grenoble-Alpes en France, Université Paris 8 Vincennes - Saint-Denis en France, National Institute of Design of India en Inde, Università Iuav di Venezia en Italie, Università Degli Studi di Genova en Italie,University of Padova en Italie, University of Bologna en Italie, University of the West Indies at Mona en Jamaïque, Waseda University au Japon, Universidad de Guanajuato au Mexique, Maastricht University aux Pays-Bas, University of Groningen aux Pays-Bas, VU University Amsterdam aux Pays-Bas, Lund University en Suède, Université de Genève en Suisse, Université de Lausanne en Suisse, Newcastle University en UK, Royal Holloway University en UK, University of Leeds en UK, University of Nottingham en UK, University of Strathclyde en UK, California State University at Long Beach aux USA, California State University at Los Angeles aux USA, California State University at San Diego aux USA,California State University at San Francisco aux USA,California State University at San José aux USA, San Francisco State University aux USA et University of South Florida aux USA); pour plus de détails consulte le Bureau des échanges étudiants;

    Consulte également les détails sur la Maîtrise en design (profil recherche - sans concentration avec mémoire de recherche-création); la Maîtrise en Beaux-arts M.F.A. (profil recherche-création - concentrations offertes : fibres et pratique des matériaux, intermédia, médias imprimés, peinture et dessin, photographie ou sculpture et céramiques  avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche-action, voir aussi la page suivante); la Maîtrise en thérapie en arts créatifs (option en art-thérapie avec essai + stage professionnel de 6 mois) la Maîtrise en enseignement des arts (profil professionnel - sans concentration avec projet de fin d'études et/ou avec stage facultatif OU profil recherche sans concentration avec mémoire) et la Maîtrise en histoire de l'art (profil recherche sans concentration avec mémoire);

    Site de la Faculté des Beaux-arts, site du département de design et d'arts numériques.

LIENS RECOMMANDÉS :

 

Tu veux l'avis de spécialistes en multimédia sur leur profession ?, alors regarde les vidéos suivants :

  • l'entrevue avec Tania; étudiante au baccalauréat en sciences du multimédia et du jeu vidéo à l'Université de Sherbrooke et réalisée par l'Université de Sherbrooke;

  • les entrevues avec Noami Lépine et Marie-Pier Desharnais; étudiantes au baccalauréat en sciences de l'image et des médias numériques (maintenant appelé "sciences du multimédia et du jeu vidéo") à l'Université de Sherbrooke qui nous décrivent leur projet de fin d'études et réalisées par l'Université de Sherbrooke;

  • l'entrevue avec Dominic Paré; étudiant au baccalauréat en communication - médias interactifs à l'UQAM et réalisée par l'UQAM;

  • les entrevues avec 3 étudiants au baccalauréat en création 3D à l'UQAC-NAD et réalisées par l'UQAC;

  • l'entrevue avec Carl Lemaire; étudiant au baccalauréat en sciences de l'image et médias numériques à l'Université de Sherbrooke qui nous explique son projet de fin d'études qui consiste en le développement d'instruments de musique virtuels qu'ils ont appelé VUSIQUE qui rencontre Claudie Bertounesque, étudiante au baccalauréat en musique, cheminement en composition et musique à l'image à l'Université de Sherbrooke (au moment de l'entrevue) et maintnant, analyste d'algorithmes d'apprentissage de réseaux de neurones profonds pour le Centre de recherche Calcul Québec et réalisée par l'Université de Sherbrooke;

  • l'entrevue avec Claudia Nguyen; diplômée en intégration multimédia et B.A. (communication - médias interactifs), gestionnaire de production chez Ubisoft Montréal et réalisée par Ubisoft Montréal;

  • l'entrevue avec Yan Breuleux; B.A.V. (arts visuels), M.Sc.A. (design industriel) et D.Mus (composition musicale), professeur en arts numériques et responsable de la maîtrise en animation 3D, jeux vidéo et arts numériques à l'UQAC - campus Centre NAD à Montréal qui nous explique ce programme et réalisée par le Centre NAD;

  • l'entrevue avec Véronique Bouffard; B.A. (communication, rédaction et multimédia), D.E.S.S. (design de jeux vidéo), développeuse sénior de communautés chez Ubisoft Sherbrooke et réalisée par Ubisoft Montréal;

  • l'entrevue avec Thibeault Houdon; généraliste TD chez Rodeo FX, un entreprise de conception d'effets spéciaux numériques à Montréal et réalisée par le Centre NAD;

  • l'entrevue avec Alexandre Ménard; superviseur CJ et superviseur du département de previous chez Rodeo FX, un entreprise de conception d'effets spéciaux numériques à Montréal et réalisée par le Centre NAD;

  • l'entrevue avec Émilie Monette, animatrice des communautés Web au centre culturel et du Vieux-Clocher de l'Université de Sherbrooke et réalisée par l'Université de Sherbrooke;

  • l'entrevue avec Sébastien Paccioni, stratège Web pour Prospeck, une agence de communication de Montréal et réalisée par Techno-Compétences, le comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information;

  • l'entrevue avec Marie-Claude Thibault, coproprio et co-fondatrice de Kiwi Création, une entreprise de multimédia de Rouyn-Noranda et réalisée par l'UQAT;

  • l'entrevue avec Isabelle Lemay, productrice-réalisatrice en médias interactifs pour la Télévision francophone de l'Ontario TFO et réalisée par l'Association francophone pour l'éducation artistique en Ontario;

  • les entrevues avec Cassie Rhéaume, Aube Guivarc'h, Marie-Ève Bournival et Gayane Petrosyan; la première est diplômée du AEC en intégation de sites wb et B.A. communication - médias interactifs, développeuse front-end chez GuestDriven, une entreprise de développement d'applications mobiles; la seconde est B.D.I. design industriel, lead motion designer chez Moment Factory, une entreprise montréalaise en conception et production d'environnements immersifs; la troisième est diplômée du DEC en multimédia, intégrative Web pour la SRC et la quatrième est B.Sc. science informatique, ingénieure logiciel pour Google Montréal et réalisées par TechnoCompétences, le Comité sectoriel de main-d'oeuvre en technologies de l'information du Québec;

  • l'entrevue avec Laureline Chiapello; Licence en cinéma, Licence en informatique, M.Sc. (aménagement - design et complexité) & Ph.D. (design de jeux), professeur permanente en création 3D et titulaire de la Chaire de recherche en économie créative et mieux-être à l'UQAC et réalisée par l'UQAC;

  • l'entrevue (en anglais, sous-titré en français) avec Jason Edward Lewis; M.phil en design, professeur titulaire en arts et design numériques, directeur du Laboratoire de média expérimental et titulaire de la Chaire de recherche en médias computationnels et l'avenir des peuples autochtones à l'Université Concordia et réalisée par la Fédération québécoise des professeures et professeurs d'université.

 

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